在C4D用户中使用AE的用户还是很多的,所以把这个AE插件特意放到了C4D插件分类里面。
从After Effects合成中导入和导出一个或多个3D动画摄影机,参考实体和null /虚拟对象。
现在支持OS X和Windows
特征导入- 使用正确的相机渲染大小和fps创建新的合成
- 免费的3D动画标准相机和目标(目前不支持物理相机)
- 具有4个顶点的动画平面
- 动画复杂网格物体为零层
- 动画假人和定位器
- 支持父子链接(Maya链接的已知问题)
导出- 免费的3D动画相机和目标
- 3D动画实体层作为4个顶点平面
- 3D动画Null图层作为虚拟/定位器
- 支持父子链接
兼容系统Windows/OS X
Adobe After Effects(CC 2014,CC 2015,CC 2017,CC 2018,CC 2019)
经过测试的FBX兼容性
应该可以与任何FBX文件一起使用,但是我们已经从这些主机上正式测试了FBX文件:
Autodesk 3ds Max(2012、2013、2014、2015、2016、2018、2019年)
Autodesk Maya(2016年, 可能还与旧版本兼容 )
导入
使用“ FBX导出”面板导出3D摄像机。仅将4个顶点组成的平面 作为具有相同尺寸的实体图层导入,将更复杂的网格作为3D 空图层导入
为了导出动画(3D摄像机,平面图和网格物体),请选择 带有所有参数采样的烘焙动画(全部重新采样)。
如果您导出的不是动画对象,请记住设置一个链接到另一个对象的通用键。
此时,FBX文件已准备就绪!
打开After Effects,然后从菜单项 导入–文件中,选择“ FBXtoAE_Pro ”格式,然后选择您的FBX文件
此操作将创建具有正确尺寸的摄影机渲染,实体和空层的合成(“ FBX_comp_ filename ”)
导出
选择感兴趣的组成,然后选择文件-导出-AEtoFBX_Pro
选择3ds Max或Maya并导出
导入FBX之前,请记住将时间轴的相应fps设置为3D应用程序
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