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C4D怎么创建赛博朋克风格时尚科幻衣服模型服装设计图文教程

C4D怎么创建赛博朋克风格时尚科幻衣服模型服装设计图文教程  [复制链接]

C4D图文教程 /[三维教程] 2022-12-16 18:53 发布

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随着元宇宙的逐渐成熟和普及,虚拟服装市场越来越热。那么虚拟服装应该怎么做呢?
随着元宇宙的逐渐成熟和普及,虚拟服装市场越来越热。3D虚拟服装艺术被广泛应用于服装设计、品牌合作、服装海报、时装周、服装品牌推广,以及最近流行的“NFT虚拟收藏”。
有些人用虚拟服装NFT赚了几十万到几百万。
所以,今天这篇文章将从软件方面详细讲解虚拟服装的制作过程,希望能吸引更多的设计爱好者大放异彩,引领时尚潮流。
制作你自己的NFT。

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在用软件做衣服之前,我们应该先了解一些做衣服的原理,这有助于我们在后期的制作过程中得心应手。(*以下内容1、2只是用软件做衣服的一些经验,不供专门做衣服的人参考)

一、【服装设计三要素】
风格:指服装的风格,通常指造型因素,是造型要素之一。具体款式包括领、袖、口袋、门襟、腰、背等设计风格。

色彩:通过对色彩视觉规律和色彩视错觉的研究,达到肤色、体态和色彩美的整体统一,从而实现时尚设计的世界性和个性化。与自然界的颜色相比,服装颜色的选择有很大的局限性。所有的服装都是为了人,为了地点,为了时代。因此,服装色彩与人的关系可以概括为服装色彩与自然环境的关系、服装色彩与社会生活的关系、服装色彩与人的特性的关系。大致分为有色、非彩色和光泽色。
材料:指构成服装的所有材料。可分为服装面料和服装辅料。织物分为天然纤维(棉、麻、丝、羊毛、皮革)、化学纤维(尼龙、聚酯)和混纺。
2【服装设计流程】
服装设计是一个艺术创造的过程。创作前有一个想法和想象,然后收集相关资料,确定设计方案。
该方案包括服装的三个组成部分(服装的整体风格、造型、色彩、面料、搭配设计等。).之后就可以画效果图了。效果图越精细越好(对美术功底要求越高)。更精细的效果图可以在结构设计中起到很大的作用。
例如,盘子的形状和大小等。,结构设计好的服装可以3D渲染,也可以动作设计,可以让整个服装设计看起来更直观,促进图片的使用。
最后进行工业设计,同时对内部的结构设计、尺寸确定、具体的裁剪、缝制、加工工艺等都要进行细致严谨的考虑,以保证成品能充分体现设计初衷。


   

三、[软件操作流程】

下面我们重点讲解一下软件操作部分,软件及版本:



  • Marvelous Designer 8
  • Cinema4D R19
  • Octane3.07

    这里以女士连体裙的设计和改造举例

   

1、在Avantar里面创建一个角色

也可以导入自己的模型,注意模型单位尽量是一个普通人身高即可,MD的组件相对比较简单,主要是由3D服装(左)、2D板片(右)以及对应的工具、右边的图层(属性)构成。

   

   

2、使用多边形工具(H)

在2D板片面板进行板片绘制这个部分需要多参考一些服装结构设计和板片设计,并且在3D服装面板将板片排整好。

   

   

   

3、使用线缝纫工具(N)

将板片之间缝合起来这里一定要注意两个板片之间的方向(正确的缝线是平行线)要对应上,也可以结合安排点命令将2D板片进行3D包裹来观察和缝合。设置好之后点击模拟(空格键)查看缝合效果。

   

   

   

4、给服装增加修饰


这里可以发挥想象力,也可以参考某种物件的特征,该增加板片的增加板片,增加缝线的就增加缝线,根据缝线逻辑将他们缝合在一起。如果觉得已经满意了全选所有板片将网格类型选择四边面(后期添加细分会更平滑)。


   

   

   

5、排列UV

目的是方便后期材质纹理的编辑,在UV编辑面板里面将所有板片缩小以最大化排列到最小的网格里面(因为这里最小的UV网格才能和C4D里面的UV网格正确匹配上)。

   

   

6、将文件导出为ABC格式的文件

这里要注意的是单位,得和你使用的三维渲染软件的单位匹配上(这里使用的是C4D,单位选择厘米)。

   

7、使用C4D进行材质渲染

这里使用了「Octane渲染器」,出效果快。在调节过程中要根据具体呈现效果对服装再做增加或修减,如果MD里面模拟并不是特别满意的地方,也可以结合雕刻工具进行细节调整,材质和花纹可以根据具体情况决定是否使用UV方式。

   

四、【总结以及问题】

总体而言软件部分很考验我们的是板片绘制和缝合问题处理,大部分零基础小白没有美术基础,所以在刚开始的时候会把握不准形状和尺寸。

给大家的建议就是多参考多练习。这里列举一些最常见的问题和解决办法。

   

1、板片形状绘制问题,如图如果将板片设计的比较坚硬就会使得缝合上的服装有尖角,显得不自然。

   

这种情况就需要将板片设计圆润一些,特别是缝合面的地方,通过编辑圆弧工具(C)将板片调整出弧度,让缝合面过渡自然。

   

2、缝纫线问题,如图这种情况就是缝纫线方向错误,模拟会导致服装抖动和打结,影响整体模拟。

   

可以使用编辑缝纫线工具(B)选中出错的缝纫线右键里面选择调换缝纫线(Ctrl+B)即可。



五、拓展应用

通过上面的学习相信大家对服装设计软件操作流程有了个了解,下面这个是赛博朋克2077游戏画面,男主角的服装设计也是用到了我们今天讲解的服装设计软件,大家能看懂他的板片设计吗?

   


                            作者:万有影力教育
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ3NzkwNA==.html
来源:站酷
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