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C4D怎么制作精细的毛衣编制布料毛线渲染图文教程

C4D怎么制作精细的毛衣编制布料毛线渲染图文教程  [复制链接]

C4D图文教程 /[三维教程] 2022-12-16 19:00 发布

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面料细节最好直接拍,成本最低。这是一个自学案例。分享想法不是教程,可以一起讨论优化。 image.png 1.模型制作:新建一个平面C,滴——添加布标(滴重力,开始自碰撞)——添加粒子——湍流(调整参数)得到一个好的效果和角度。 image.png 2.发丝:短发丝较多(较短,弯曲较少,颜色接近面料本身,使背光处清晰,暗部不会明显发灰,影响真实感)长毛丝少(长度变化多一点,卷曲大一点“参数叫纠结”) image.png 3.面料质感:因为是阿诺德原创,所以思路是按照阿诺德来做,做两种材质,通过菲涅尔做出面料光泽的效果。单一的纹理材质过于工整,光滑,缺乏真实感,所以加了噪点来制造麻灰的感觉。(新版和Arnold都是直接通过sheen gloss参数调整制作,所以只做一种材质就够了)
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