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C4D基础教程之小球建模

C4D基础教程之小球建模  [复制链接]

CG教程 2020-12-23 14:10 发布

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CG教程
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语言类型: 原创中文
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本文给大家介绍一个非常基础的C4D快速入门教程——小球的建模渲染。

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首选点击设置,将宽度改为1920,高度改为1080

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点击地面,再选择球体,按箭头方向拖拽成球体

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此时无法判定球体是否正好落在地面上,点击鼠标中键,选择右视图

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滚轮推进,选择球体上移,直至与蓝色线齐平,这样就把球体放好了

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按箭头方向将球体向前移动一段距离,然后ctrl+c、ctrl+v复制粘贴球体,可操作性多次,摆出自己喜欢的样子

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若是想要改变球体的大小,选中它,找到球体半径进行放大或缩小即可

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改变完了之后再到右视图中查看位置是否准确,将球体移动至与蓝线齐平。

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至此球体建模完成,下面为其新建一个摄像机

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点击图标使之成为白色

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再点击此处的钥匙图标(记录活动对象)

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在箭头所指空白处双击,出现材质,点击打开材质编辑器

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只保留【颜色】,取消勾选【反射】,将灰度调高(让其变亮)

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直接将其拖拽至画面地面上

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继续双击打开材质,仅保留【发光】材质,纹理选择【渐变】

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修改渐变参数,将纵向渐变(二维-U)改为横向(二维-V),数值改为无,插入两次双节点,适当调整。

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将调整好的材质直接拖到每个球上

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选择一个球,按R键,出现旋转图标,适当调整角度

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进行渲染设置,效果添加全局光照和环境吸收,抗锯齿改为最佳

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选择渲染到图片查看器,如果本地渲染很慢可以选择渲云云渲染,现在有免费渲小样活动,不花钱即可查看渲染效果。

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若是想要渲染整图,可以选择首小时0.66活动,一小时内渲染完成只需要0.66元。

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最终渲染效果如下,右边留白处可以自己添加图案或logo,是不是很简单呢,赶快动手试一下吧。

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C4D基础教程之小球建模 
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