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UE5虚幻引擎中的人类程序动画教程 - 菜鸟C4D

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UE5虚幻引擎中的人类程序动画教程
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首页 分类资源 CG教程 发布时间:2024-4-16 09:27 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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创建一个动态且灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动
在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建完全程序化的行走/奔跑动画系统。
该系统将允许您控制角色行走和奔跑风格的各个方面,并手动控制每个骨骼,在ControlRig中使用自定义逻辑和变量(这可以实现非常好的性能,允许它同时用于多个角色)。
借助完全程序化的动画系统,您的角色将适应他们的环境,并根据周围环境调整他们的动作。无论角色是在行走、跑步还是介于两者之间,一只脚站在壁架上,走过踏脚石,在旋转的同时向后跑上坡道,或者角色可能遇到的任何其他情况。
要与传统静态动画创建这种级别的交互,您需要创建数百甚至数千个步行循环变化以及一个复杂的系统,以便在适当的时间混合不同的动画。然后,如果您想进行调整,例如更改角色的行走方式或速度,则必须重新开始。
相反,通过程序系统,我们弄清楚了决定人类实际行走方式的逻辑:他们将脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅时间,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个模仿人类(或任何角色)行走方式的智能系统。
创建系统(作为下载使用或参考)后,您可以将其调整为您将来可能想要的任何角色。例如,您可以为游戏创建一个更重、更强的角色,也许是机器人/机甲/怪物,而不是花费数小时创建步行循环来弄清楚他应该如何移动,您只需在程序系统中调整一些数字即可看看角色走路时跺脚、迈大步或像疯子一样摆动手臂时的样子。
我们不依赖引擎内的任何主要内置功能,因此相同的概念和技术可以适用于任何形式的程序动画。例如,完成课程后,您可能希望利用所学到的有关创建程序性人类动画的知识,并使用相同的概念来制作鲨鱼的程序性游泳动画。或者由枪的强度控制的程序武器后坐力。或者跑酷攀爬系统。理论上,任何可以动画化的东西都可以按程序动画化。总是有益的吗?不会。但对于任何需要根据环境、用户输入或游戏事件进行自适应和更改的动画来说,程序动画是最佳解决方案。最好的部分是,我们在本课程中创建的所有内容都作为动画蓝图中的单个节点运行,允许您将其与常规动画或角色的任何输入姿势混合。
这不是一门我只是告诉你要按什么按钮的课程。每一步都得到了解释,并讨论了下一步该做什么决策背后的思考过程,因此您将始终了解我们为什么要做每一步。我们会定期查看迄今为止所创建的内容,以对其进行分析以进一步改进。
本教程使用UE4/5录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于动画教程、运动、速度的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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