C4D卡通人物角色三维骨骼绑定全流程完整绑定步骤教程

C4D卡通人物角色三维骨骼绑定全流程完整绑定步骤教程  [复制链接]

C4D教程 2024-04-08 09:00 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 建模/绑定 » 绑定蒙皮
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: CN20240406003249
1.jpg
课程16课时

教程时长:155分钟|我们创建了最清晰、最直接的课程,使用C4D中提供的强大工具(在本例中为ToonRig)来装备角色的身体。我们将完成不同的关键流程,解释理论并向您展示我们如何为动画项目创建角色装备。我们甚至会提供C4D文件来帮助您学习。
内容
欢迎使用C4D操纵角色
本课程将涵盖角色装备的以下关键方面:

-阻止角色
-重新拓扑-在C4D中
应用卡通装备
-根据角色调整装备和权重

我们将逐步完成每个阶段并解释背后的理论每个过程,因此您不仅能够遵循课程,而且能够真正理解每一步,以更好地装备自己角色的身体。
欢迎!
阻止角色
在本节中,我们将教您如何“阻止”您的角色。这是我们创建我们想要的角色形状的地方,作为参考,而不必担心绑定的实用性。
阻止角色
阻塞测验
创建头部
在这里我们将为角色的头部建模。我们不会在本课程中创建面部装备,因此如何建模头部取决于您。在本节中,我们将了解创建头部时使用的体积生成器和体积网格器等工具。
创建头部
测验
重新拓扑学
在本节中,我们将学习如何进行重新拓扑;简化角色的几何形状,使其更清晰、更易于操作。
重新拓扑学
创建双手
重新拓扑测验
操纵角色
最后我们准备好创建装备了。在这里,我们将学习如何为我们的角色添加和调整卡通装备。

我们将介绍组件、控制器和绑定,以确保我们的装备适合我们的角色。我们还将探索反向和正向运动学背后的理论,并调整我们装备中的权重。
操纵角色
探索钻机
奖励:权重故障排除
装备测验
奖励:使用外部参照来更新我们的角色
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