C4D阿诺德渲染器插件4.6.2版本下载 Arnold for C4D 4.6.2

C4D阿诺德渲染器插件4.6.2版本下载 Arnold for C4D 4.6.2  [复制链接]

C4D插件 2023-05-03 00:42 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 4.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R24 R25 R26 2023 
支持语言: 英文 
支持系统: PC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他 
检索码: QL202305030044
1.jpg
2023年4月19日
C4DtoA 4.6.2使用Arnold 7.2.1.1,是一个次要功能版本,带来了Pyro渲染性能改进和一些错误修复。
安装
下载Arnold for Cinema4D 插件
按照这些安装说明进行操作。
Cinema 4D 兼容性
S24.111 及以上
R25.010 及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
注意:自 Cinema 4D S24 以来,旧版Arnold Shader Network Editor中的已知问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold Material 参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold Vertex Map 着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl 键并拖动一个着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
增强功能
Pyro 渲染性能改进:渲染未缓存的 Pyro 模拟时,初始化速度更快,内存使用量减少。在我们的测试场景中,我们发现场景初始化速度提高了 1.25 倍,内存使用量平均减少了 2.85 倍。(C4DTOA-2963)
Pyro GPU 渲染:未缓存的 Pyro 模拟现在可以在 GPU 上渲染。(C4DTOA-2963)
默认 Pyro 体积着色器中的密度和发射:默认 Pyro 体积着色器中的密度和发射(当没有着色器分配给 Pyro 对象时)现在根据 Cinema 4D 和 Arnold 项目比例进行调整。例如,如果 Cinema 4D 项目以厘米为单位,而 Arnold 场景以米为单位,则密度和发射将放大 100 倍。此更改不会影响旧场景。(C4DTOA-2967)
优化的 Arnold Sky 视口显示:当使用相对路径定义纹理时,HDRI 的视口显示速度更快。(C4DTOA-2972)
对象着色器中的全局矩阵:object着色器现在可以输出引用对象的变换矩阵,可以连接到任何矩阵类型的输入,例如uv_transform.matrix. (C4DTOA-2973)
使用 set_transform 的运动模糊:set_transform运算符现在有一个矩阵属性,可以由场景中的任何对象设置动画和驱动。这允许set_transform应用动画并获得正确的运动模糊。(C4DTOA-2945)
Bug修复
C4DTOA-2872 - 撤消后遗留节点编辑器中的随机崩溃
C4DTOA-2874 - 向场景添加新标签时罕见的 IPR 崩溃
C4DTOA-2884 - 在 IPR 窗口中重绘图像时罕见崩溃
C4DTOA-2962 - 在更新场景时关闭 IPR 窗口时崩溃
ARNOLD-13043 - DeepEXR 和 Cryptomatte 使用的内存超出需要
ARNOLD-13128 - 在执行负 AA 渐进式渲染时节点初始化和更新发生两次
ARNOLD-13367 - 不透明遮罩纹理性能缩放回归
ARNOLD-13397 - 未使用 Arnold 时发送崩溃报告
ARNOLD-13446 - 原点附近的极小三角形崩溃
ARNOLD-13434 - [usd] Windows 上的子层加载错误
ARNOLD-9497 - [GPU] coat_direct、coat_indirect 和其他漫反射/半透明 AOV 不正确
ARNOLD-13377 - [GPU] 无法创建程序的子节点时输出警告而不是错误
usd#1485 - 默认情况下,MaterialX 着色器节点应具有“自动”色彩空间
usd#1459 - 支持具有多个输出的着色器
usd#1359 - 原型网格点更改时刷新 Arnold 实例器
usd#1483 - 带顶点插值的索引法线现在可以正确转换
usd#1462 - 确保着色器范围不会在层次结构中出现两次
usd#1477 - 修复渲染委托中帧间几何样本的运动模糊
usd#1419 - 在 README 中添加关于环境变量的注释USD_ASSIGN_PROTOTYPES_DETERMINISTICALLY,它修复了 cryptomatte 问题中的闪烁实例
usd#1426 - 现在可以在蒙皮网格上正确使用蒙皮变换
系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86_64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 。
在安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,还需要重新填充缓存。可以在此处找到更多信息。
OptiX? 降噪器需要具有CUDA? 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。
相关下载:C4D阿诺德渲染器中文汉化版插件下载 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.5

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