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发布时间:2024-4-10 00:39 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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使用这个模块化资产包创建带有家具和花园的美丽高品质房屋。
所有内容均采用CC0(无版权)纹理进行纹理处理,并由我建模。
所有材质均可在Cycles和Eevee中使用。轻质材质确实会发出正确的光量
您将收到渲染中包含的资产包和单个房屋。
这些部件的组合方式与流行的基地建设游戏非常相似,甚至可以转换成一个工作基地建设系统。
有一个附带家具的房子(看看零件应该如何组装在一起),但可以随意将其用于其他项目。
渲染图中的20栋房屋与20栋房屋不包括在内。
内容:
独特作品的数量:有些还有3种颜色可供选择
202块墙片
179件家具。
61块屋顶
21条路径和花园部分
19个窗户
16块地板
10门
87其他部分
包括所有颜色变体的零件总数:1292
重要的:
Blender中的网格为3.6x3.6x3米。如果您想在移动这些部件时使用网格:请确保在Blender中搜索左侧的“单位比例”,并将其设置为10。完成后,将其设置回1。
默认情况下,此数字已设置为10,当您想要从此文件中导出任何内容时,将其更改为1非常重要。
要将墙块完美地扣在一起,只需在将它们移动到位时按住CTRL键,它们就会与网格对齐并无缝连接
该包中唯一未预先制作的东西是泳池水,但材质已包含在内。
为此,只需创建一个适合空池整个形状的立方体即可。创建一个值为1.0的立方体投影UV并应用水材质。
当你“复制”作品时。确保使用ALT-D。通过这种方式,您可以创建使用最少内存的实例。
表现:
该项目由高质量的模块化部件制成,具有高性能和低内存使用率。所有部件也都被实例化。
我仍然建议8GBRAM和6GBVRAM
场景设置:
每个部分都已经在正确的类别中,因此当您创建房屋时,每个资产都将被命名并且已经在正确的类别中。
所有原点的放置方式均应使零件旋转并连接良好。
门的起源在于铰链。
每个部分都有其对象和数据的名称。
多边形:
仅资产包不包括房屋:
对象:1292
顶点数:1,568,312
面孔:1,413,012
特里斯:2,922,440
仅导出资产包,而不导出示例房屋。
Blender、ABC、DAE、FBX、GLB、OBJ、STL、X3D
也可以将其导入游戏引擎。但请记住,某些材质可能需要一些手动工作才能使其看起来与渲染相似。
另请记住,游戏引擎必须支持10厘米网格才能锁定,以便轻松将所有内容无缝地连接在一起。虚幻引擎确实支持10厘米网格。模型特色:Blender自定义组件化城市建筑房屋模型以其高度自定义性和组件化设计为特色,模型包含了丰富的建筑元素,如墙壁、屋顶、家具等,每个组件都经过精心设计,以确保可以快速搭建出各种风格的城市建筑。
模型分类:模型归类于建筑、整体建筑、现代建筑类别,专为城市规划、建筑设计和3D可视化等领域的专业人士设计。
适用场景:此模型适用于城市规划设计、建筑设计可视化、3D建模教育和游戏开发等多个领域。无论是在城市规划项目中快速构建城市景观,还是在游戏设计中创建可交互的城市环境,这款Blender模型都能提供强大的自定义能力和高效的工作流程。
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好心人发我一个Redshift渲染器的最新版C4D插件吧,我电脑重装了系统没有了 |
2024-7-13 11:03
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来啦!来啦!看见这么好的东东必须赶紧回复支持一下楼主啊 |
2024-7-15 15:33
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菜鸟C4D大神太多了。我这个小菜鸟什么时候也能成为大佬呢 |
2024-7-15 20:28
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c4d室内渲染用vray渲染器还是octane呢?那个更方便一些,求懂的大佬说明一下,小弟感激不尽 |
2024-7-19 20:26
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c4d怎么导出动画?这么基础的问题不会没人回答我吧? |
2024-7-22 12:09
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