Blender自定义组件化城市建筑房屋绿植模型创建工具预设

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C4D模型 2024-04-10 00:39 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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C4D模型
工程性质: 精品工程
模型分类: 建筑 » 整体建筑 » 现代建筑
文件格式: Blender 
工程细节: 材质 
含渲染器: 软件自带 
检索码: CN202404100008
1.jpg
使用这个模块化资产包创建带有家具和花园的美丽高品质房屋。
所有内容均采用CC0(无版权)纹理进行纹理处理,并由我建模。
所有材质均可在Cycles和Eevee中使用。轻质材质确实会发出正确的光量
您将收到渲染中包含的资产包和单个房屋。
这些部件的组合方式与流行的基地建设游戏非常相似,甚至可以转换成一个工作基地建设系统。
有一个附带家具的房子(看看零件应该如何组装在一起),但可以随意将其用于其他项目。
渲染图中的20栋房屋与20栋房屋不包括在内。
内容:
独特作品的数量:有些还有3种颜色可供选择
202块墙片
179件家具。
61块屋顶
21条路径和花园部分
19个窗户
16块地板
10门
87其他部分
包括所有颜色变体的零件总数:1292
重要的:
Blender中的网格为3.6x3.6x3米。如果您想在移动这些部件时使用网格:请确保在Blender中搜索左侧的“单位比例”,并将其设置为10。完成后,将其设置回1。
默认情况下,此数字已设置为10,当您想要从此文件中导出任何内容时,将其更改为1非常重要。
要将墙块完美地扣在一起,只需在将它们移动到位时按住CTRL键,它们就会与网格对齐并无缝连接
该包中唯一未预先制作的东西是泳池水,但材质已包含在内。
为此,只需创建一个适合空池整个形状的立方体即可。创建一个值为1.0的立方体投影UV并应用水材质。
当你“复制”作品时。确保使用ALT-D。通过这种方式,您可以创建使用最少内存的实例。
表现:
该项目由高质量的模块化部件制成,具有高性能和低内存使用率。所有部件也都被实例化。
我仍然建议8GBRAM和6GBVRAM
场景设置:
每个部分都已经在正确的类别中,因此当您创建房屋时,每个资产都将被命名并且已经在正确的类别中。
所有原点的放置方式均应使零件旋转并连接良好。
门的起源在于铰链。
每个部分都有其对象和数据的名称。
多边形:
仅资产包不包括房屋:
对象:1292
顶点数:1,568,312
面孔:1,413,012
特里斯:2,922,440
仅导出资产包,而不导出示例房屋。
Blender、ABC、DAE、FBX、GLB、OBJ、STL、X3D
也可以将其导入游戏引擎。但请记住,某些材质可能需要一些手动工作才能使其看起来与渲染相似。
另请记住,游戏引擎必须支持10厘米网格才能锁定,以便轻松将所有内容无缝地连接在一起。虚幻引擎确实支持10厘米网格。
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