C4D老牌渲染器最新版下载 SolidAngle C4DtoA 4.5.1.3

C4D老牌渲染器最新版下载 SolidAngle C4DtoA 4.5.1.3  [复制链接]

C4D插件 2023-04-06 01:20 发布

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C4D插件
作用分类: 渲染器 » Arnold » 4.X
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R21 S22 R23 R24 R25 R26 2023 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 材质通道 标签菜单 渲染设置 其他 
检索码: QL202304060105
1.jpg
核心版本为阿诺德7.1.4.1
4.5.1 -Arnold for C4D
2022年12月12日
C4DtoA 4.5.1使用了Arnold·7.1.4.1,是一个次要的功能版本,改进了4D电影院2023.1中的烟火体积渲染,并修复了一些错误。
遵循这些安装说明。
C4D兼容性
S24.111及以上
R25.010及以上
S26.013及以上
2023.0.0及以上
注意:自C4DS24以来,传统Arnold着色器网络编辑器中的已知问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放一个Arnold材质来创建一个参考。创建了电影院4D对象操作符节点,而不是Arnold材质引用节点。
拖放对象以创建对象引用。创建了电影院4D对象操作符节点,而不是Arnold对象节点。
拖放一个顶点贴图来创建一个顶点贴图着色器。创建电影院4D对象操作符节点,而不是Arnold顶点贴图着色器。
Ctrl +拖动S24中节点编辑器中的着色器创建两个副本,而不是一个。shift +拖动和Shift + Alt +拖动不起作用。
提高
烟火工作流程改进 C4DTOA-2855)
当默认的standard_volume着色器或没有着色器指定给Pyro对象时,渲染发射。
基于Pyro对象设置导出适当的体素大小。
在烟火物体的Arnold标签中增加了运动模糊设置。
性能优化。
注意:已知限制:
如果没有缓存模拟,Pyro不会在GPU上渲染。
如果没有缓存模拟,则不会渲染单帧。
启用运动模糊且未缓存模拟时,Pyro无法正确渲染。
如果没有缓存模拟,IPR要求在Pyro对象中打开通道。
当渲染具有空体积(例如帧0)的缓存模拟的帧时,GPU在IPR中给出错误。
体积通道预设:按钮被添加到standard_volume着色器UI上的每个通道输入中,这允许您从弹出菜单中选择体积通道。(C4DTOA-2880)
从灯光UI创建灯光过滤器:一个新的按钮被添加到Arnold Light,Arnold Sky和Arnold Mesh灯光标签UI,它允许你从弹出菜单中选择一个灯光过滤器。选定的光过滤器被创建为一个Arnold材料,并分配给灯光。(C4DTOA-2861)
从资源浏览器中拖放纹理:资源浏览器中的纹理现在可以被拖放到Arnold Sky color field,skydome和quad light color field以及传统节点编辑器中。(C4DTOA-2859,C4DTOA-2887)
在节点编辑器中拖放后设置图像着色器名称:将纹理从文件浏览器或资源浏览器拖放到节点编辑器会自动创建图像着色器,现在它还会将着色器节点的名称设置为文件名。(C4DTOA-2858)
错误修复
C4DTOA-2876 -导出为相对于Mac和Linux上当前目录的Windows绝对路径
C4 dtoa-2877-Pyro中的错误体积运动模糊
C4DTOA-2883 -析构函数在渲染为球体时不会杀死粒子
C4DTOA-2888 - IPR在生成缓存后不会立即渲染Pyro
系统需求
Windows 10或更高版本,带有Visual Studio 2019可再发行版。
至少glibc 2.17和libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)的Linux。这相当于RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13或更高版本。
x86 _ 64 CPUs需要支持SSE4.1指令集。原生支持采用M系列芯片的苹果Mac机型。
GPU渲染只能在Windows和Linux上工作,并且需要Ampere、Turing、Volta、Pascal或Maxwell架构的NVIDIA GPU。我们建议在Linux上使用495.46或更高版本的驱动程序,在Windows上使用511.09 (Quadro)、511.09 (GeForce)或更高版本的驱动程序。请参阅Arnold GPU了解更多信息。
OptiX deno iser需要具有CUDA计算能力5.0及更高版本的NVIDIA GPU。
驱动程序类型必须设置为DCH。
在驱动程序页面中,选择“Windows驱动程序类型:”DCH
在安装新的Arnold版本、更新到新的NVIDIA驱动程序或更改系统上GPU的硬件配置后,也需要重新填充缓存。
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支持的C4D软件版本:

R21.026或者更高版本
S22.016或者更高版本
R23.008或者更高版本
S24.111或者更高版本
R25.010或者更高版本
R26.013或者更高版本
2023.0.0或者更高版本

安装方法:
Win版本:
安装对应的版本
打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R25里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
安装好之后:
C4D R21/R22的插件,在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R23/S22/R25/R26的插件,在顶部菜单-Arnold
Mac版本:

退出C4D,安装对应版本插件
拷贝arnold.lic和libai.dylib到应用程序/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin,替换即可
对于M1M2的用户,如果破解有问题,请尝试以下办法解决
用Rosetta模式打开C4D
在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
sudo codesign –force –sign – -v空格,然后将libai.dylib拖到视窗, 回车
输入
sudo xattr -dr com.apple.quarantine空格,然后将libai.dylib拖到视窗, 回车
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
说明:
因为随着插件版本更新,老版本C4D的插件官方将不在提供,只保留老版本软件对应的最新插件
R22版本只保留4.0.0.1版本,没有高版本
R21/R23版本只保
留4.4.0版本,没有高版本
这个插件属于渲染器、Arnold、4.X分类,支持cinema4d软件版本为:R21、S22、R23、R24、R25、R26、2023。语言为英文,系统支持PC、MAC。可以在软件插件菜单、材质通道、标签菜单、渲染设置、其他位置找到本工具。当前素材由设计师用户:大个核桃分享,更多关于阿诺德渲染器插件、预设、降噪、运动、节点编辑器、缓存、填充、顶点贴图的内容请访问本网站。
相关下载:
C4D阿诺德渲染器中文汉化版插件下载 Arnold SolidAngle C4DtoA 4.5

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