Cinema 4DCorona渲染器节点材质编辑器

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C4D教程 2021-02-04 17:44 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 节点材质
渲染器: 其他 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: QL202102041745
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Cinema 4D教程-Corona渲染器节点材质编辑器
在本教程中,我们非常深入地研究了Node Material Editor,这不仅是此特定版本的Corona所独有,而且在Cinema 4D中也独有!

00:00-简介
00:42-如何访问Corona节点材质编辑器
00:58-界面概述
05:08-如何创建和引入材质和着色器(包括位图)
06:25-如何删除或隐藏/取消隐藏节点
09:22-节点系统概述
10:34-节点连接如何工作
12:14-如何删除节点连接
13:09-实际节点中材料通道及其槽位的表示方式概述
14:28-了解节点的橙色编码
15:07-了解节点的灰色编码
17:42-了解节点的紫色编码
19:30-处理我们的第一个材料
21:21-比较标准材质编辑器和Corona节点材质编辑器之间的UX
22:31-使用一个位图驱动多个着色器的优点的展示
23:59-使用单个节点来供给多种材料的示例
24:51-由于节点依赖性,将相同的污垢纹理应用于两种不同的材料
31:01-Corona节点材质编辑器中令人惊叹的画布概述
33:32-在实际场景中检查画布的力量
(抬起头来-汽车漆上的面漆通常是无色反射,但是这里我们使用了金属色反射来显示一种颜色如何驱动多种材料,因为这是“节点材质编辑器”教程,而不是汽车油漆教程-另外,我们在视觉上喜欢结果!)
37:19-生产工作流程示例:创建墙体材料
46:38-如何轻松地在Corona节点材质编辑器中删除所有未连接的节点和材质
47:55-生产工作流程示例:创建地板材料
51:14-如何自动排序所有节点
51:59-生产工作流程示例:完成地板材料
53:44-如何使用视图功能在节点编辑器中更好地组织您的创作
56:35-将Corona节点材质编辑器与标准Cinema 4D材质一起使用
57:25-如何同时复制多个节点
58:38-结束思想



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