这是涵盖Mograph Shaders的三个教程中的第一个。我已经将这些教程记录了一段时间,最初它们将成为Mograph新培训系列的一部分,但是我决定免费将它们在线发布。多年来,我与很多人一起工作,并举办了许多培训课程,Cinema 4D Mograph着色器对于许多用户来说通常是个谜。 我希望这三个教程有助于使这些着色器神秘化。它们非常强大,并提供了出色的工作流程,使您可以使用最少的材质在场景中创建复杂多样的材质。这在许多方面都非常有效,这将有助于加快工作流程,使您有更多的时间和精力进行使用Cinema 4D创建的实验。 在第一个示例中,我向您展示了Mograph Color Shader的基本原理,展示了如何将其与常规的非Mograph对象一起使用。然后,我将对此进行扩展,以探索此着色器的灵活性,以及​​如何在材质的任何通道中使用它,以最小的工作量在渲染中创建变化,同时保持最佳的工作流程。
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