AE复古像素化游戏风格特效模拟插件 Aescripts RetroDither V1.6

AE复古像素化游戏风格特效模拟插件 Aescripts RetroDither V1.6  [复制链接]

AE插件 2020-11-18 19:45 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
AE插件
插件作用: MG 
工具类型: 插件
插件语言: 英文 
适用版本(仅供参考): CS5 CS5.5 CS6 CC CC2014 CC2015 CC2016 CC2017 CC2018 更高 
使用教程: 无教程
支持系统: PC MAC 
检索码: QL202011171939


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RetroDither是Adobe After Effects的GPU加速插件,可以从复古游戏机和家用计算机平台使用抖动和配色方案创建风格化的图像。

乍一看,您可以称其为类固醇的“为网络保存GIF”,但事实上,RetroDithering的功能更多,具有10多种不同的有序和误差扩散抖动算法以及从几种自适应硬件到经典硬件的调色板ZX频谱,CGA,MSX等。

现在,如果您想在运动图形或画面中添加一些复古的感觉,则可以进行非常真实的样式设置。


特征
20种不同的调色板,包括C-64和Apple II
自适应调色板的工作方式与Adobe Photoshop“另存为Web”对话框中的调色板非常相似,但它们以硬件(CGA,ZX Spectrum,C64等)的名称来模仿实际的古老硬件限制。

12种不同的抖动方法
RetroDither通常具有两种类型的抖动能力:误差扩散(包括FloydSteinberg,JarvisJudice,Stucki,Atkinson,Burkes,Siera和StevensonArce算法)和使用拜耳矩阵进行有序抖动。

0至8倍缩减
执行图像缩小以使外观更具风格化。

阈值滑块
可用于更改Bayer抖动算法,还可以管理1位调色板映射。

灰阶
对输入执行附加的灰度转换。请注意,在此操作之后将应用调色板,这意味着您无需在效果的输出上显示灰度图像;相反,RetroDither会将灰色阴影映射到输出调色板的颜色,这可能会给您带来非常有趣的结果。

蛇形扫描
更改所有基于错误扩散的(nonBayer)抖动算法,产生略有不同的结果(请参阅说明)。

全面加速GPU!


兼容性
After Effects        CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5
Premiere        CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5


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