C4D图文教程 NetCreator插件制作文字网格线
请记住,我之前共享过制作边框线条的方法:
当时,我使用R18,然后使用晶格加跟踪对象。 我不断删除C点并删除C点以达到随机线条效果。 尽管在我撰写本文时有一个稻草人脚本,但效果不是很好。 在上一篇文章中,我整理了插件,发现似乎有一个插件可以直接产生这种效果,并且还可以制作动画。 尽管这是一个古老的效果,但我认为制作动画效果不错,因此,今天,我们将了解如何使用插件轻松制作文本框线的动画!
在开始之前,我想对此插件做一个简短的介绍。 该插件称为netcreator,它是一个完全开源的免费插件。
经过测试R21是可以直接使用无需桥接的,作者的站酷ID叫炎之猎人,感谢大神的开发:
让我们对该插件进行一般性介绍: 插件本身支持单个对象之间的连接以及两个对象之间的交叉对象连接。 支持移动图形下的可编辑对象,克隆对象,矩阵对象,拆分对象和文本对象。
不仅如此,而且还支持TP粒子,这使此插件的可能性更大。 例如,我在这里创建了一个新的XP粒子发射器,该发射器少发射了一点,然后XP粒子变成了TP粒子:
再加一个湍流场吧:
打开netcreator插件,然后将粒子组拖动到模拟TP粒子设置中的插件的对象字段中。 您可以使虚线效果类似于AE神经丛,但没有脸孔。 在渲染方面,您可以添加毛发材质或将其扫描出:
至于其他参数,此插件非常简单,因此我认为可以在以后的生产过程中引入它。 让我们开始今天的话题。 选择合适的字体来创建新文本。 我最好用字母D表示,因为netcreator插件仍然继续路由模型本身并通过单击点来生成连接,将点差值的相同方式更改为统一:
然后检查以在顶盖中创建单个对象,检查标准网格并调整宽度。 这些都是例程:
还添加位移变形器,向着色器添加噪声,并适当调整强度:
然后再添加减面,记得R19刚出来的时候很多童鞋问为什么没有减面效果器了,那是因为R19里减面是一个生成器:
由于NetCreator插件支持的是可编辑对象,如果这个时候直接将减面以及子集鼠标右键连接对象的话,你会发现连接以后的对象相当于没有添加减面的效果:
可能是因为减面的工作原理发生了变化吧,具体原因我没有深究,要解决这个问题需要先将文本对象鼠标右键当前状态转对象:
再对连接后的对象进行减面,然后再次连接对象就可以了:
打开NetCreator,将连接后的对象拖进插件的对象栏,就可以看见连线效果了,不过你会发现连线对象的位置不对:
没关系,将位置改为全局位置就可以了,下面的最大距离和最小距离控制着连线的多少,原理感觉和AE Plexus差不多,很好理解。
可见度和随机种子控制的也是线条的可见以及随机性,用来做静图的话可以进行调整,但是做动画我尝试过,调整可见度这个参数以后,线条的动画会闪烁不太好控制:
接下来我们看看动画如何制作吧,将连接后的减面对象显示出来,切换到点级别,用实时选择工具,模式切换为顶点绘制模式,选择一个点。
对象上面就会增加一个顶点贴图,这个点代表着动画会从这个点开始生长,当然你也可以绘制多个点作为动画的生长开始点:
回到NetCreator里,将顶点贴图拖进来,传播里点击启用,就有动画了,很简单吧。
下面的速度、湍流,湍流的强度以及尺寸大家动手调调就好了:
接下来就是上材质渲染了,我这里还是用的OC,打开OC设置渲染出图的尺寸,摄像机固定视角这些都不用说吧:
新建环境光给HDRI贴图,用平面做一个简陋的场景这一步也不用说吧,我这里偷懒是直接用的GSG的Light Kit Pro3里的地面预设:
给NetCreator添加OC的对象标签,勾选毛发,这样线条就会被渲染出来了,至于粗细大家看着调整就好:
线条的材质我这里给的就是一个普通的反射材质:
灯光方面我就打了一盏:
地面我给了一个材质球,然后在通用里勾选Matte,让地面只参与接收投影。
同时OC的渲染设置里勾选Alpha通道,取消保持环境的勾选,基本上这样就可以渲染出图了:
接下来AE里的操作就很简单了,将渲染出来的序列图导进来,下面新建一个纯色图层,纯色图层上添加一个径向渐变:
可以再在上方新建一个调整图层,添加特效颗粒,让画面有点颗粒感:
虽然自己用追踪对象来做,细节形态上可能更好控制,但毕竟没有插件来的简单高效,下面是今天的视频版: https://v.qq.com/x/page/g0939gcidmg.html
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
更多内容欢迎关注公众号: 本文由“野鹿志”发布
|