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C4D怎么制作流畅真实的可口可乐易拉罐外壁水珠滑落拖尾效果图文教程

C4D怎么制作流畅真实的可口可乐易拉罐外壁水珠滑落拖尾效果图文教程  [复制链接]

C4D图文教程 /[三维教程] 2022-12-19 14:07 发布

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晚上有个博主分享了这个制作油管的方法,然后我改进了一下让水滴消失,用变形器做了一个脱落的效果。第一,有两层,静态水滴和动态滑动水滴。静态水滴是通过克隆物体制作的,效应器的效果是随机的——制作不同大小;着色——有噪点,垂直方向水滴多,水平方向水滴少;推开——防止动态水滴相互交叉就是用一个矩阵,用simple(带噪波,做随机左右移动)控制滑下的动画,用被跟踪的物体做尾巴,直接扔到体积里,生成水滴的形状。我对上面那个视频的改进方法:通过仿造做一个无线延伸尾,可以很好的解决水滴的通过和带走问题。也就是复制一个体积,让水滴滑动。把原来的减去水滴,直接把尾巴延长到视频的最大帧(比如一个90帧的视频,把尾巴“跟踪对象”延长到90帧)。与此同时,刘芒先生有一个由粒子制成的高级版本,更加真实和自然。
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