Cinema 4D中创建闪光纹理教程

Cinema 4D中创建闪光纹理教程    [复制链接]

C4D教程 2016-12-03 20:13 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合/其他
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: LL201711020000-3
在本教程中,我将向您介绍如何在Cinema 4D中创建闪光纹理。 我将开始建立一个场景来应用材料。 然后我将讨论将棱镜颜色反射或珍珠般的效果应用到镜面通道的光谱着色器。 我们将涵盖Spectral Shader中的所有选项,以及灯光和相机视图如何影响效果如何应用到您的对象。 最后,我将给你一些提示,如何使用光谱着色器创建一个肥皂泡类型的效果。 有乐趣和实验!这个c4d教程属于材质渲染、材质进阶、综合/其他分类,教程语言为英文,无工程或源文件素材,使用自带标准渲染器录制。当前资源为VIP精选素材,由本站设计师admin于2016-12-3 20:13分享,学习更多cinema4d软件关于此类教程内容,可以通过本网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。

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In this tutorial I’m going to show you how to create an iridescent texture in Cinema 4D.  I’ll start by building up a scene to apply materials to.  I’ll then go over the Spectral Shader that applies prismatic color reflexes, or pearl like effects to your specular channel.  We’ll cover all the options inside the Spectral Shader as well as how lights and camera view can affect how the effect is applied to your object.  Finally I’ll give you some hints as to how you can create a soapy bubble type of effect using the Spectral Shader.  Have fun and experiment!



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