在本教程中,我们将使用一个基于项目的方法,因为我们覆盖建模的基础知识,看看常用的工具和谈论一些节省时间的技巧和技术。 我们将首先看看多边形以及如何CINEMA 4D的工作原理与几何。一路上我们来看看各种多边形建模工具,你可以在你的日常工作??中使用 – 像刀,挤出和倒角工具。我们还将学习使用发电机来从原始的或自定义的样条线创建几何体。我们将学习到平滑的物体具有细分曲面,以及我们如何可以调节边缘的硬度。 我们不会涵盖所有的CINEMA 4D的建模工具,而是着眼于,你会发现最有用的,当你开始建模过程的工具。一旦你有一个更好的了解这些工具如何协同工作,你就可以创建自己的建模解决方案,真正拿出一个工作流的舒适给你。
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