CG教程
资源分类: |
VIP精选 |
软件格式: |
Maya 雕刻软件 |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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本教程包括制作覆盖苔藓的老树的全过程,包括树皮、两种苔藓和树叶。本文介绍了如何使用Zbrush创建这些地图,创建整个长满苔藓的老树,最后将FBX导入到绒猴中进行最终渲染合成的工作流程。
本教程包括一个完整的演练,首先创建一系列的材料,包括树皮,2种类型的苔藓,和一系列的树叶卡。我将介绍如何使用Zbrush创建这些材料,而无需使用任何其他软件。完成材料和资产后,我将介绍如何创建一个完整的旧生长苔藓覆盖的树游戏资产的工作流程,而无需离开Zbrush。结束演练将导入旧的生长树的最终FBX到狨猴的材料设置和最终渲染组成。
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