C4D教程
教程分类: |
材质渲染 » 灯光/HDR |
渲染器: |
Redshift |
教程语言: |
英文 |
素材文件: |
无 |
检索码: |
QL202210030007 |
一张好的图片光线和色彩是不可或缺的部分。本教程解释了C4D红移渲染器场景灯光的设置,从基本灯光到各种场景中的灯光控制。
Tim Clapham将带您踏上光与色彩之旅,帮助您学习Cinema 4D和Redshift的基本照明原理。
光线和色彩都是成功图像的重要组成部分,本课程将教你用Cinema 4D和Redshift成功照明的基本原则。本课程将艺术与实践相结合,涵盖了数字照明的技术方面以及创造性的工作流程。从光的基本原理开始,让你走上正确的轨道,我们快速前进,探索各种场景中的多种照明设置。
我们看看在你的图像中创造正确情绪的基本方法,并学习如何通过光线绘画来制作一个镜头,以带出你的图像的最佳效果。探索传统的现实世界照明技术,并结合这些数字技巧的光,创造一个照明的知识工具包,供您工作。
你将从这次培训中学到的技术是永恒的,将在你的整个创作生涯中很好地为你服务,不管你从事的是什么应用或媒介。理解如何运用光线和色彩来增强你的场景将会使你的作品更上一层楼,并为你将来从事的每一个项目打下坚实的基础。
我们从CG照明的介绍性概述开始。使用真实世界比例的简单场景,本教程涵盖了照明属性以及灯光如何与场景中的对象交互。通过调整各种参数,如灯光位置,强度,曝光和大小,我们探索这是如何影响照明,衰减和直接照明的阴影属性。
有了这些基础知识,我们继续讨论使用全局照明的间接照明,并研究光线如何在表面之间反射光线,从而产生更加真实和平衡的照明。最后,我们通过添加颜色的步骤来演示彩色出血,这一练习展示了不同颜色的表面如何反射光线并融合在一起,为场景带来自然的丰富性。
理解这些基本原则,确保你为下一章打下坚实的基础,并理解照明的关键主题。
本章介绍了使用基本的几何图形和材质来照亮一个简单的小巷场景的各种方法,同时我们也探索了一系列的照明技术。
从使用HDR图像的圆顶和环境照明开始,这是一个非常简单和受欢迎的解决方案,但在追求特定外观时受到限制。然后,我们使用物理天空和太阳,它们经常用于建筑渲染,这也是一种快速可靠的技术,但对于艺术探索来说是有限的。
最后,我们使用手动放置的灯光,这使我们可以艺术指导拍摄,这样我们可以在最终结束夜间门口拍摄之前建立一个温暖和凉爽的灯光设置。
复制一些经典的工作室摄影技术,我们从使用大面积灯光的反弹光的车辆漫射照明开始。然后我们手动添加更多的镜面照明,放置多个光源和反射器,让每个反射完全艺术化。
本章还将介绍灯光链接或包含/排除的概念,这允许你控制哪些物体被特定的灯光照亮,这在真实的摄影棚中是不可能的,但对你的CG灯光技巧来说是一笔巨大的财富。
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