Helloluxx R16材质反射教程第一部分 –HelloLuxx -Mastering Materials Part 1

Helloluxx R16材质反射教程第一部分 –HelloLuxx -Mastering Materials Part 1  [复制链接]

C4D教程 2015-07-19 02:22 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合/其他
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: -
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In this first of a series of tutorials for Mastering Materials in Cinema 4D, Tim Clapham takes you through the processes involved in building your own procedural materials using the Cinema4D shader system. All of the materials you will make when following this tutorial are 100% procedural, this means that they do not use any textures and instead rely on tricks and techniques for controlling the Cinema4D native shaders. The advantage of creating procedural textures is that they are calculated mathematically and thus can be scaled to fit any model and will often tile seamlessly without any prepared UV map on your model.

Helloluxx R16材质反射教程第二部分 –Mastering Materials Part 2 Reflectance

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