12.4G容量超大Blender配合UE4引擎制作游戏场景全流程完整教程

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80年代的白衬衫 发表于 2021-10-30 14:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
资源分类: VIP精品
软件格式: Blender UE4 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: QL202110301445
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了解专业环境艺术家在为游戏创造环境时是如何工作的。您将学习加权法线、模块化工作流、创建地图集纹理、高低多边形烘焙、在“实体绘制器”中创建独特纹理、在“实体设计器”中制作可平铺材质等技术!
BLENDER和虚幻引擎4
所有的建模和UV贴图都在Blender中完成,使用虚幻引擎4 (UE4)作为游戏引擎。您将学习专业且经过测试的技术,以便与Blender和UE4一起工作。树叶将使用来自虚幻引擎市场的预制免费资产创建。
27小时实时
所有内容都以超过27小时的内容实时显示,覆盖91个视频!你可以跟随每一个步骤——从Blender中的第一个模型到Painter中的纹理到UE4中的灯光。所有热键也会显示出来,让你很容易跟随。没有时间流逝!
讲解专业游戏场景制作流程,包括权重、模块化制作、贴图、烘焙等的制作,会用到Blender、UE4、Substance Designer等软件
熟练程度
这个游戏艺术教程非常适合那些对工具Blender、Substance Painter、Substance Designer、Marmoset和UE4有些熟悉,但仍然认为自己是初学者的学生。我们强烈推荐这个系列给有兴趣学习如何制作游戏环境的学生!

Learn how professional environmental artists work when creating environments for games. You’ll learn techniques like weighted normals, modular workflows, creating atlas textures, high and low poly baking, creating unique textures in Substance Painter, making tileable materials in Substance Designer – and much more!
BLENDER AND UNREAL ENGINE 4
All the modeling and UV mapping is done in Blender, using Unreal Engine 4 (UE4) as the game engine. You’ll learn professional and tested techniques for working with Blender and UE4 together. The foliage will be created using premade free assets from the Unreal Engine Marketplace.
zerosaki 发表于 2021-11-1 16:06:02 | 显示全部楼层
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