CG教程
软件格式: |
3D MAXS |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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础教程讲解了在本课程3dsMaxRiggingFundamentals中,您将通过创建可用于制作动画等的角色装备,了解使角色栩栩如生所需的技能和技巧!首先,您将使用一个预制模型,并完成准备场景以进行装配的基础知识,然后直接进入骨架和控件。接下来,您将添加更复杂的索具组件,如运动学、自定义属性和行业标准设置,如反向脚。最后,您将通过蒙皮和约束将几何体附加到装备来完成,然后通过添加自定义属性并跳入反应管理器的复杂性进一步增强装备。学完本课程后,您将完成自定义动画绑定,学习了在3dsMax中创建实体绑定所需的核心基础,并对产品创建中使用的方法和工具有更深入的了解-级钻机。
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