最主要的,还是看需求和习惯。
中国有13亿人口都用筷子,以后是不是筷子的天下?
当然不是。
你吃牛排不用刀叉,用筷子整块夹起来啃吗……
西方有西方的习惯,最主要的还是食物的加工方式不同。
在我看来,没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。
C4D在做电视包装以及各种影视剧效果的包装、产品优势的体现设计、同样在游戏和动画方面的优势是3Dmax软件比不了的。
它是比较偏向设计的软件,跟3DS max和MAYA不一样,3DS max和MAYA更偏向编程,比较工业化。
其实除了这些,还有很多其他的相关软件,比如:
Zbrush:雕刻,用来做贴图很不错。
Rhino、UG等一系列工业软件等等。
当你深入了解三维设计这个行业,你会发现很难用一两个软件干完一个项目的,随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。
什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作;
什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于一辈子只使用一款软件,就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;
maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)
而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。
我专门写过一篇3DMAX、MAYA、C4D之间的区别分析,供你参考:
老猫博德:工具丨想要从事3D建模行业,三维设计软件哪个更好?通过这些例子,我想说的就是,任何东西的存在都有一定的合理性。
自己钻研什么,必须要明白需求,了解行业的需求,了解自己的需求,这样才会少走弯路,而不是想着以后是不是C4D天下。
感觉程序员们在讨论不同的计算机语言,然后有人突然高呼java天下第一,然后用python的不服,c++笑而不语,PHP说我上去就是一脚,C语言说我才是永远的第一你个老二别跳了……
如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
拓展干货:
老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围3D建模要学多久才可以做成这样……?3D建模好学吗? |