以后是不是c4d的天下?

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我爱C4D技术 发表于 2021-6-16 07:33 | 显示全部楼层
类似于提问,以后是钳子还是螺丝刀的天下?
图王 发表于 2021-6-16 07:34 | 显示全部楼层
各有各的优势,短时间内,这几个软件谁也不能代替谁。C4D很多国外个人艺术家都在用,简单实用高效,做东西很快,但游戏、影视、动画公司涉及到比较复杂的大项目大部分还是3Dmax,maya,zbrush的天下,特别是游戏和电影模型项目要求精度很高,细节很变态,几乎很少会用到c4d这个软件。
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 楼主| 乔微博 发表于 2021-6-16 07:35 | 显示全部楼层
不要想了 blender崛起都不到c4d崛起
C4D撕裂者 发表于 2021-6-16 07:36 | 显示全部楼层
目前来说没有哪个软件能取代另一个,各有各的专长:c4d的专长领域是广告视觉动画特效,MAYA是角色动画/3D游戏和部分影视特效,HOUDINI是影视模拟特效,MAX是建筑和产品设计,Blender是适合个人和独立开发。还有个比较特殊的Zbrush,感觉只要是高精度的有机模型做啥都离不了它,但它也啥都无法独立完成,总要和其他软件配合使用。总得来说,对于想在3D美术方面求职的人,用什么软件不是由自己选择的,是由项目性质决定的。
 楼主| 乔微博 发表于 2021-6-16 07:37 | 显示全部楼层
你想多了 blender可以干翻所有 开源万岁
C4D撕裂者 发表于 2021-6-16 07:37 | 显示全部楼层
我的经验来看。除了电影工业c4d已经广泛起来,没办法。做个片子c4d比Maya快太多了。而且相对来说学习成本低。学maya的学多少年c4d三四个月就可以干活了。
再就是不要以建模为唯一标准Maya建模是好。但是软件作为中间连带关系。更种建模的软件已经很多了。各种渲染器几乎全部支持三维各种软件。这就是学c4d的为什么越来越多。
这是事实。也不是说Maya不好。特别高级的领域还得Maya那是因为Maya的电影工业体系已经形成。公司换得话成本大。
再说三维的这些功能理论都学会,软件就是工具,c4d做布料,和Maya做布料没区别关键是你得会做布料。同理Maya建模,c4d建模也没区别啊!关键是会建模。
而且在目前情况看。各个软件都在加强渲染。减少建模。渲染才是真的出效果。
图王 发表于 2021-6-16 07:37 | 显示全部楼层
你问过blender邪教了么?
小雨敲窗y 发表于 2021-6-16 07:38 | 显示全部楼层
C4D永远也无法取代PS
c4dtopic 发表于 2021-6-16 07:38 | 显示全部楼层
小伙子,你这是被谁洗脑了??
咱们不说别的,就拿两个最普及的3d软件,3dmax,和Maya,能告诉我,有多少c4d的功能这两个软件实现不了?
别听那些培训机构的老师瞎吹,没有任何意义的。凡事能流行起来的三维软件,他们之间基本谁都替代不了谁,因为有句话叫,尺有所短,寸有所长。
况且当某一个软件在一个行业扎根儿后,如果想换另外一款软件,成本太高了…
c4dtopic 发表于 2021-6-16 07:39 | 显示全部楼层
行业软件何其多,C4D才到哪跟哪啊。
C4D作为三维软件中最容易学的,所以比较受小白青睐。
详见这篇文章。
老黄的农场:关于CG行业3D主流软件的区别
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