我的经验来看。除了电影工业c4d已经广泛起来,没办法。做个片子c4d比Maya快太多了。而且相对来说学习成本低。学maya的学多少年c4d三四个月就可以干活了。
再就是不要以建模为唯一标准Maya建模是好。但是软件作为中间连带关系。更种建模的软件已经很多了。各种渲染器几乎全部支持三维各种软件。这就是学c4d的为什么越来越多。
这是事实。也不是说Maya不好。特别高级的领域还得Maya那是因为Maya的电影工业体系已经形成。公司换得话成本大。
再说三维的这些功能理论都学会,软件就是工具,c4d做布料,和Maya做布料没区别关键是你得会做布料。同理Maya建模,c4d建模也没区别啊!关键是会建模。
而且在目前情况看。各个软件都在加强渲染。减少建模。渲染才是真的出效果。 |