以后是不是c4d的天下?

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乔微博 发表于 2021-6-16 07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我必须要说一下,我是美工,想精钻一个软件,目前市面上确实用c4d建模的比较多,因而发问。 image.png
音乐大虾 发表于 2021-6-16 07:27 | 显示全部楼层
近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。这里我们来简单对比一下:
C4D优势

(1)强大的渲染功能:C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品;
(2)便捷的毛发系统:C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面得BP模块的原因。
以后是不是c4d的天下?-1.jpg C4D作品
C4D缺点

(1)插件普及度和易用性不足:C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
(2)高模雕刻能力不强:C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力:C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
以后是不是c4d的天下?-2.jpg 3Dmax+Zbrush作品
总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人。
万胜 发表于 2021-6-16 07:28 | 显示全部楼层
是不是不知道,C4D学习无上心法送给大家



三维图形C4D,学会远超老司机


易上手,入门快,用户体验还不赖


建模布线别分心,曲面硬边要摸清


生成器变形器造型器效果器要什么有什么器


C4d在我手,天下我全有


心中有天地,建模创大业


灯光渲染效率高,小白也能逼大招


全局光、别太亮,把握灰阶出小样


运动图形真牛逼,克隆也能打砖机


效果器、加衰减,牛逼技能必须显


矩阵中间省差价,分裂能将模型装在运动图形下


破碎技能超炫酷,加上连接更牢固


实例略像贪食蛇,拖拖拉拉一大坨


文本段落皆可拆,承上启下爽歪歪


追踪对象能连线,运动样条就把手牵


运动挤压多触角,多边形FX能炸开


动画不分南北,标签里面有东西


动力学是个神器,重力风力还有诸多外力


布料柔体都很不错,加个毛发还能齐活


风力飘、旋转摇,湍流卷起浪天潮


连接器弹簧力驱动器,组装舞台唱大戏


动画时间是前提,多多少少不能急


材质球、真是圆,鼠标双击跳出来


漫射反射要搞清,不然就成愣头青


纹理肌理为固有,反射高光跟着走


金属导体油光玉,布匹石头糙地皮


皮肤石蜡半通透,玻璃水晶折射寻


Ctrl S、Ctrl B,渲染设置查仔细


保存位置别忘记,通道是否有漏弃


快捷操作要熟悉,争取早做老司机
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-16 07:28 | 显示全部楼层
很多小伙伴在私信问我有没有c4d的学习资料,我整理了一下,有需要的小伙伴可以留邮或者点传送门,随手点个赞哦~
以后是不是c4d的天下?-1.jpg 以后是不是c4d的天下?-2.jpg 我是一名从事工业设计的工作者,从我刚刚接触到C4D的时候,我的想法基本和你一致,对C4D有一种迷之自信,直到深入了解建模这个行业之后,我才明白自己的当初的想法不过是井蛙观天,下面,本人本着真挚的解答用意,为题主来解答这个问题,首先我先带你了解一下什么是C4D
C4D简介:
C4D是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。  
C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近些年被移植到WINDOWS上,得到广泛应用。  
C4D在国内的领域应用基本体现在广告电商视觉特效上,最典型的例子就是电商海报,C4D作为一个入门三维的软件是挺好的,但是你只想学会这个,不想学其他的,你就会发现你很容易失去市场竞争力。
再者,目前市场上的CG动画都是使用maya制作的,maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了,如果你只会C4D的话,面对三维动画,你是拿不出手的,会很尴尬的,
简单来说吧,maya用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。maya的优势是应对大场景能力不错,C4D应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。严谨来说,任何建模软件都有他独特的优势和价值,
全球疫情影响下的面试市场,如果你想要具有核心竞争力,你就得具备俩点中的其他一点,
1.要么样样都会一点
2.要么一样你非常精通
小雨敲窗y 发表于 2021-6-16 07:29 | 显示全部楼层
无稽之谈。
我最开始学的就是c4d,现在回想当年的自己,也是带着一种"c4d天下无敌"的感觉,恨不得人人都学他
后来我看清楚了,c4d在国内只适用于电商和广告包装,以及作为新手的三维入门软件。用来作为你入行的软件是不错的,但深入的话不建议。我现在转型到了maya,工作就是做cg动画,但我也不会建议读者学maya,因为二者是完全不一样的行业,完全不一样的流程,转换不容易。
回到题目,凭什么你会觉得以后是c4d的天下呢?有谁用c做三维动画吗?有谁用c做游戏模型吗?有谁用c做特效吗?你或许会说你见过有谁xxx,但个体不代表行业,行业大环境用谁用什么软件几乎是约定俗成的,我也不去列举上例行业的代表软件了,懂得都懂。所以,在国内,起码未来几年内,c还是保持不变,守住自己的电商,包装领域就可以了。
我并不鄙视软件,厉害的人用什么都可以做出好效果,我想说的仅仅是遵守你所在行业"规则"即可,大家用什么你就用什么,最好不要特立独行,因为你改变不了行业。
补充,看到一个观点,话糙理不糙
以后是不是c4d的天下?-1.jpg
音乐大虾 发表于 2021-6-16 07:29 | 显示全部楼层
这个很难说,特别像建筑行业那样的,使用3D max这样的工作流程已经用了很多年,不太可能发生转变,我在这篇文章也说明了C4D的应用领域,主要就是应用于设计行业,做企业宣传片、栏目包装、三维广告那些,其他的方向则有不同的流程,使用的软件都是不同的。 Baobo:C4D应该学什么,怎样快速上手
万胜 发表于 2021-6-16 07:30 | 显示全部楼层
哈哈哈    看到不少答主针对题主“×××的天下”这个字眼而抖机灵的回答还真不少~
其实呀,虽然说问题的字眼有点看似“C4D独大”的意思,但看过问题补充我觉得题主不是这个意思。从实际角度来说,如果你目前在做电商类设计,还是非常有必要学习掌握C4D软件的,而C4D软件,虽不能说包揽全场,但在三维广告静动态包装这块的地位也是毋庸置疑的。
C4D全名Cinema 4D,是德国Maxon公司开发的三维设计软件。不仅在影视、UI、平面都能用到;建模、动画、灯光、材质还是渲染,用这一款软件足以。
凭借无可匹及的工作效率、人性化的界面设计与强大的制作逻辑性,C4D被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”。
C4D可与AE无缝衔接,与平面设计的组合,特别是近年来C4D在电商领域迎来大爆发,是任何三维软件都不能媲美的存在。
以后是不是c4d的天下?-1.jpg C4D能高效且高质量地处理平面作品,产生的效果也是非常令人惊叹。
工业设计领域,C4D人性化的建模方法,摆脱了传统的繁杂与冗长过程,更注重效率。
以后是不是c4d的天下?-2.jpg C4D对工业设计软件的接口也很完善,渲染的质量也比较高;
以后是不是c4d的天下?-3.jpg C4D预置库也比较强大,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。
如果你认识了它,而正好你所做或者未来想做的领域可能会用到它,那就果断去学习吧~
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有空可以遛遛我其他相关回答:
说不定可以给到你启发
王荣:21天一个人solo一个团队的制作!太强了~  
C4D 有多强?
更多:王荣:写给迷茫的你:做影视后期的出路在哪里?影视后期如何进阶突破!
却写杂布计 发表于 2021-6-16 07:31 | 显示全部楼层
从前,现在跟以后永远都是审美好技术强的人的天下。软件各自有擅长不擅长的东西,而且风水轮流转。
慧彩 发表于 2021-6-16 07:32 | 显示全部楼层
不会的,软件会越来越专业化,共同瓜分市场,不会谁一家独大
C4D用户数量和行业普及度会不断提高,而且C4D后劲很足,听我慢慢道来。
首先从网上数据可以观察到C4D的教程、素材(工程文件、材质球)、插件越来越多。4年前知道C4D的可能只有行业内的人才了解,现在只要跟设计有关的人大部分都知道C4D。
C4D为什么能从maya,max口中抢到市场?本身具有一定实力,界面UI的人性化设计、良好的稳定性、软件打开速度(以秒为单位@3D Max),逻辑清晰的层级管理(视图大纲),早期body paint的老用户基础,C4D上手难度低很多平面设计师尝试三维一般首选C4D,加强电商
平面软件/绘图:PS(位图)、AI(矢量图)、sai
后期/合成:AE(主要)、nuke(有一席之地)
剪辑/调色:PR(主要)、FCP(mac平台、电视台、影视)、达芬奇(调色一哥)
三维软件(CG):3dmax曾经的辉煌(宝刀不老),maya行业标杆(大哥大哥),C4D黑马(厚积薄发),Houdini特效一哥(专注专注),blender万人宠爱(势不可挡),ZB雕刻一哥(建模巅峰),realflow液体,cityEngine城市建模,SXEarth高程图影像图,speedtree植物,MD布料,unflod3D拆UV,SP、SD贴图
其它三维软件:Rhino工业,Sketch Up环艺,Lumion建筑
现在讲究效率,谁效率高谁就好
感觉不错点个赞再走
顺势而为47 发表于 2021-6-16 07:33 | 显示全部楼层
简单的可以用一下,平面广告用的比较多。复杂的就不行了。建筑跟装修 规划 景观效果图及建筑动画基本上用3dmax,如果游戏跟人物动画的话除了3dmax之外还要熟练zb 玛雅 犀牛等软件。c4d只能满足市场的冰山一角,如果说是它的天下按近期来说是不可能的。
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