近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。这里我们来简单对比一下:
C4D优势
(1)强大的渲染功能:C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品;
(2)便捷的毛发系统:C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面得BP模块的原因。
C4D作品
C4D缺点
(1)插件普及度和易用性不足:C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
(2)高模雕刻能力不强:C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力:C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
3Dmax+Zbrush作品
总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人。 |