C4D R23新版本功能中文评测教程

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C4D教程 2020-09-09 22:48 发布

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C4D教程
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Maxon公布Cinema 4D R23
增强了动画、角色和UV工作流程,集成了Magic Bullet Looks,以及新的场景节点系统等众多新功能
2020年9月8日,德国弗里德里希斯多夫 —— 结合直播、虚拟3D动态与设计展以及IBC 2020会议,Maxon在今天宣布推出Cinema 4D Release 23 (R23)。Maxon的下一代专业3D软件对其动画和UV工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks技术进行了增强。新的场景节点系统的引入,为用户提供了Cinema 4D在未来发展中可以期待的性能预览。插件开发人员将感激Python 3的更新,并且创意管线将受益于USD导入/导出以及FBX和OBJ处理的更新。R23可供订阅者立即使用,并可作为永久许可证持有人的升级版。
在IBC 2020上观看Cinema 4D R23的演示Maxon将在今年的虚拟IBC Showcase中首次亮相Cinema 4D R23中的功能性能。9月8日-11日可在 3DMotionShow.com 在线收看世界顶级3D动画艺术家的独家演讲。
“Cinema 4D R23为动画工作流程和核心技术带来了强大的进步,使3D艺术家能够以最高的制作标准直观地创建内容,"Maxon首席执行官Dave McGavran说。"我们期待着通过R23与我们的姊妹公司Red Giant、Redshift以及合作伙伴的创新成果一起亮相,展现所有创造性的可能。"
R23功能亮点
  • 新的角色动画工具:包括新的角色解析器和Delta Mush工作流程,以及新的姿态管理器和卡通/面部装配。
  • 动画工作流程:更好的关键帧、时间线和属性管理器的过滤器等。
  • UV工作流程:在Cinema 4D S22中引入的所有强大的UV编辑功能以及针对硬表面模型的UV工作流程的新工具。
  • 集成Magic Bullet Looks:轻松的应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。
  • 场景节点:场景节点允许用户在Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。


Cinema 4D R23可以从2020年9月9日开始下载,并且适用于macOS和Windows。

关于MaxonMaxon是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案的开发商。今年1月,Maxon和Red Giant完成了两家公司的合并。合并后公司屡获殊荣的Cinema 4D、Redshift 3D和Red Giant产品已被广泛用于帮助创建和渲染顶级故事片、电视节目和广告中令人惊叹的视觉效果、AAA游戏中的尖端游戏影片,以及医疗插图、建筑和工业设计应用。Maxon的产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。
* 此处包含的所有商标均为其各自所有者的财产。

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Cinema 4D R23推动动态设计的未来
通过出色的新工具和工作流程的增强,为您的角色和动画注入活力。在R23中,你将享受到S22中出色的UV编辑和视窗更新,以及在这两个方面的许多其他改进。通过预览新的场景节点系统,迈入未来,体验C4D强大的功能和性能。

|| 顺滑的动画 ||Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装配并管理角色姿态、重新定位和蒙皮。
姿态库角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。
DELTA MUSHDelta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。附加标签后允许按对象调整平滑度。
角色解析器新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。
卡通&面部装配两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。
属性管理器和时间线的过滤器过滤属性管理器,只显示动画师需要查看的属性,并利用时间线过滤器对特定轨道进行归零。
更好的关键帧架构通过更直观的自动关键帧和命令,为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果更快
轻松的复制/粘贴将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
标记基于BPM创建标记,在标记区间内进行跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。

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|| 完美的排布 ||Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。


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UV捕捉UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
支持多个对象现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
对齐、 拉直、矩形化现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
UV编辑/界面增强界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。.


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|| 您已拥有了Looks ||Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
|| 屏幕空间反射 ||S22中引入大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。
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|| 透过内在展望未来 ||Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。|| 协调紧密的工作流程 ||
PYTHON 3Cinema 4D的核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,提供了更强大的性能和安全性。
OBJ对OBJ文件导入/导出进行了广泛的改进,大大提高了性能,更好地支持PBR材质和顶点颜色,并支持序列文件。
FBXFBX 现在提供了导出绑定关节的烘焙动画和将标记区间导出为场次的选项。
USD集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。

|| 更多值得关注的功能 ||
扭曲的现实变形器对象现在具有更好的视窗表现,可以显示其方向和功能。无论是使用变形器进行建模还是动画制作,都比以往任何时候都更容易正确对齐和缩放变形器,以程序化的方式修改你的网格。
重塑网格生成器开源的Instant Mesh算法的实现已初具规模,它将作为一个程序生成器使用,允许自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。



|| 其他信息 ||

Maxon One
全新的年度和月度订阅,将Maxon、Red Giant和Redshift的每一件产品 集于一身。该订阅包含:

  • Cinema 4D - 屡获殊荣的三维动画工具;
  • Red Giant Complete的全套强大工具,用于编辑、视觉特效和动态设计;
  • 超快的生产级品质GPU渲染器Redshift(Cinema 4D版)。


Cinema 4D和BodyPaint 3D的最低系统要求
Windows操作系统:Windows 10
macOS操作系统:macOS 10.14
  • 要在Mac上运行未来发布的Cinema 4D版本,您至少需要macOS 10.14以及至少具有macOS GPU系列1_v3支持的Mac系统。您可以在macOS系统信息的图形卡选项卡中检查Metal兼容性。
  • 新的“快速节点视口”模式将需要10.15或更高版本以及非Nvidia显卡。
  • Lite/Cineware (Ae集成):macOS 10.13。


Linux操作系统:
  • CentOS 7 64位
  • Ubuntu 18.04 LTS 64位


显卡要求macOS操作系统:
  • OS:macOS 10.14或更高版本
  • Metal:macOS GPU系列1_ v3或更高版本(请参阅关于本机 → 系统报告 → 图形卡/显示器)
  • GPU:仅Apple官方支持的硬件(功能集macOS GPU系列1_v3+)
  • e-GPU:仅官方支持的硬件(请参阅https://support.apple.com/en-us/HT208544)
  • 限制:Windows上需要AMD驱动程序:https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-pro-win-20-q1-2

屏幕分辨率要求我们对布局进行了调整,以使其在至少1920x1080的分辨率下效果最佳。更小的分辨率会引入滚动条,甚至剪切面板与调色板。
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