相机校正问题如何解决  [复制链接]

C4D教程 /[中文] 2020-09-02 15:02 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程格式: 图文
教程语言: 中文 » 菜鸟C4D
教程分类: 材质渲染 » 灯光/HDR
渲染器: VRAY 
源文件:
教程作者: CG教程
教程来源: https://www.c4dcn.com/
检索码: -

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本帖最后由 小鹿鹿 于 2020-9-2 15:06 编辑

使用标准相机开启垂直校正,有时候会出现这种交互式渲染中不能识别的情况。解决方法有两种,接下来就具体讲讲这两种方法!

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方法一:首先可以创建一个物理相机。

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使用对齐工具,分别将相机和目标点与原相机对齐。

5.png


将物理相机的焦距设置到和原相机一致。

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开启物理相机中的自动垂直倾斜校正。

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这个操作相当于将原相机手动转换为物理相机,交互式渲染可以识别的物理相机的垂直校正,需要注意,调节物理相机的曝光来控制画面的亮度信息。

8.png 9.png


方法二:使用插件对相机进行转换。打开插件:

10.png

识取原相机,点击生成物理相机。

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开启垂直校正调节曝光信息。

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使用渲云一键渲染,就可以快速出图,同时也完成了相机的转换。近期渲云效果图版(http://www.xrender.com/download.htm)又更新了四项新功能,分别是支持3ds Max 2021及VRay5,优化了AO/色彩通道可调,Gamma支持LUT模式及结果文件推送至指定目录,这些小的优化只为让渲染更快速,给用户带来更舒适的体验。


13.png

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全部评论7

  • hanju
    hanju 2020-9-2 17:08:47
    非常不错的学习资源,感谢楼主分享。
  • 奥l巴马
    奥l巴马 2020-9-3 11:45:46

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  • lisz
    lisz 2020-9-4 09:08:07
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  • jialan0101
    jialan0101 2020-9-4 09:57:04
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  • sep30230
    sep30230 2020-9-4 23:32:52
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  • JaryLi
    JaryLi 2020-9-5 08:54:06
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  • sep30230
    sep30230 2020-9-7 05:26:12

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