c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程

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C4D教程 2020-01-03 16:54 发布

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C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合/其他
渲染器: Octane Redshift 
教程语言: 中文/字幕
素材文件:
检索码: -
大家好
由于这个网站比较麻烦,以后的文章我会到知乎和简书上写
知乎也是尺短寸长,简书是JadeKou
大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图
有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去
网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。
今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产PBR流程里
的材质,号称三维界的PS。今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移
渲染器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。
下面我分享一下这俩个软件插件
sp连接红移插件
链接:https://pan.baidu.com/s/1zBV1bmfM2hkd52-cod7Slw
提取码:rcbv

sp软件
链接:https://pan.baidu.com/s/1mG4UxHvudCO6RHQBzaad0Q
提取码:gpnr
sp for rs插件安装方法.png
好下面我们看看使用流程,由于sp软件很复杂,我们不做过多讲解。我们只讲流程
想学sp的去b站找找教程很多的。sp装不明白的也可以去网上找找。
这个流程一共分三步
第一,c4d中展uv,导出fbx或obj模型。
第二,把模型放进sp中贴纹理,导出贴图。
第三,再把贴图导入红移。
第一步
1.首先把插件软件按照安装方法安好。然后打开c4d建一个简单的模型,我用的圆锥。随便放一个默认的材质
就好。然后进入c4d的uv编辑界面。直接点击绘画设置向导,全部下一步不用更改。
2.不展uv  SP就不好使。展完了不用再设置别的(注意uv图那边不能有重叠否则sp会出现错误)
3.c4d的展uv不太友好,会有接缝(默认)网上有教程去除接缝,SP中也有制作无缝贴图的方法,这里
不过多说。
4.然后选择文件导出FBX或者obj模型(全部默认就行)
1.png 2.png 3.png
第二步
1.打开SP软件,然后新建,在选择里选择刚才的模型。
2.用预设材质拖拽到上面,可能会有很多问题(网上sp教程不少,如果你想细学,请加油)
3.然后文件导出贴图就行,配置一定要选对,插件一定要装对位置,否则这个地方没有预制。
4.png 5.png 6.png
第三步
1.再次打开刚才的c4d工程文件。进入红移渲染器。在插件菜单中找到1.2(一定按住shift点击)
然后选择你才在sp中保存的贴图选一个就好。
7.png
2.你会发现它新建了一个材质且所有的贴图已经连接完毕。然后把材质给模型。
8.png
3.新建dome光加载hdr贴图,或者打俩个红移区域光
9.png
4.这里解释个问题,由于使用的环境不一样所以在c4d中呈现的效果,会和sp中有所不同。
总结:
本片文章只讲了使用流程,具体实现效果还需要小伙伴们对c4d展uv,sp软件的使用,以及redshift渲染器
环境的打造。渲染是一个比较综合的能力,当你学的越多你实现的能力也就越高。
这个流程会弥补渲染器中很多复杂设置的困难。尽可能学会去使用。渲染是一个综合复杂的流程体系。
一个视频或者模型要想呈现最好好的效果,那么这一步是必须要过的。传统的渲染流程对材质的要求不算很大,但是目前随着产品动画的流行。对渲染质量的要求也越来越高,需求也变成对渲染要求的尽可能要真实
所以PBR的渲染器才会流行,如oc rs等。
好谢谢大家
欢迎大家到知乎或者简书关注我
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