现在我将尝试解释如何制作我的“卧室”室内场景。 在查看宜家在线目录时,我了解了这个房间的想法。 对于家具我从John Lewis的产品中得到了这个想法。
MODELING 我总是使用CAD进行建模,因为我不习惯在3ds Max中从头开始建模。
你可以在这里看到我没有连接所有的部分。对于详细的家具构造,我总是这样建模,因为我更容易在3ds Max中编辑导入的模型并使边缘倒角。
为了模拟木质天花板和墙壁,我在AutoCAD中制作了一个临时对象,然后在3ds Max中复制了对象的面。然后我使用CG-source的Floor Generator。您可以在下面的图片中看到设置。
对于书籍模型,我通过moure下载BookScatter脚本来随机化书籍。 您可以在下图中看到设置。
对于布料建模,我在3ds Max中使用布料修改器。 您可以在下面的图像中看到设置,也可以看到动画布料修改器的视频。
我没有对地毯进行建模,我只使用了来自硬盘的纹理并应用了毛发和毛发修改器。您可以看到下面的设置。
如果要将“头发和毛发”修改器与V-Ray一起使用,则必须使用“mr prim”作为头发渲染选项。
我创造了家具,床垫和毯子。 枕头来自我的图书馆(我记不起它在哪里)以及我使用Evermotion Archmodels的其他模型。
LIGHTING & CAMERA 在这个场景中我想创造一种温暖的心情。我将阳光对准进入房间并打到毯子上以获得更具戏剧性的场景。
对于整体照明我使用VRaySky,但在这个场景中我使用了两种VRaySky。
第一个是放置在环境背景中的天空,另一个是放置在vray中的GI:环境。
我使用了这两种VRaySky,因为我想控制天空,同时确保当我用我的GI获得足够的光照时,相机不会太亮。
这些是我的相机设置。
MATERIAL & TEXTURING 这些是我在这个场景中的一些材质设置。 1、家具木材
2、天花板和墙壁木材
3、地板材料
4、布毯材料
RENDER PRESET
这些是我对此场景的渲染设置。 没什么特别的。
POST PRODUCTION 接下来的两个图像是VFB中有和没有曲线颜色校正的原始渲染。渲云是国内唯一一家全面拥抱公有云的 云渲染农场,可以为效果图用户和影视动画用户提供专业的云渲染服务,渲染速度远超本地电脑渲染,还无需自行承担搭建渲染农场的高额费用。新推出的 特惠模式,使用36核机器,单张图渲染8块钱封顶。
保存最终渲染结果后,我使用了Photoshop的Magic Bullet PhotoLooks插件。 这些是设置和进度。
FINAL RESULT
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