[ R12 - R15]C4D叠加命令插件 Overlay - Command Plugin v1.3

[ R12 - R15]C4D叠加命令插件 Overlay - Command Plugin v1.3  [复制链接]

C4D插件 2014-10-22 18:15 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D插件
作用分类: 常规辅助 » 其他
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 插件菜单 
检索码: -
181351q3ugeskcg98xj18v.jpg
This plugin is a little helper. It will assign the Material with the name 'Overlay' to every object in a hierarchy or to all objects in the document.

这个插件是一个小帮手。它将与名称“覆盖”在一个层次或文档中的所有对象,每个对象分配的材料。

If exactly one object is selected, everything below (including the selected object) will be assigned the 'Overlay' material.

如果一个对象被选中,下面的一切(包括所选对象)将被分配的覆盖材料。

If no object is selected, everything will be assigned an 'Overlay' material.

如果没有对象被选中时,一切都会被分配一个覆盖材料。

The Material 'Overlay' will be created, if no Material with that name exists. The 'Overlay' Texture-Tags can also be deleted/assigned/copied manually. If several 'Overlay' Materials are on the same object, successive calling of the command will remove them "layer" by "layer".

材料的“覆盖”将被创建,如果没有物质存在具有该名称的。'覆盖'纹理标签也可以删除/分/手动复制。如果几个覆盖材料对同一对象,连续的命令调用将删除其中的“层”的“层”。

Changes 1.4:

变化1.4:

R14 Compatible

R14兼容

Changes 1.3:

变化1.3:

Also put overlays on any object which has a phong-tag or already a texture-tag assigned (even if it is a Null-Object...). This is just another "hint" for the Overlay Command, where *also* to put an Overlay Material (ie. not a restriction, but more objects will get the Overlay Material).

还将覆盖任何对象具有Phong标签或已经纹理标签分配(即使它是一个空对象……)。这是另一个“提示”用于覆盖命令,其中*还*将覆盖材料(即不限制,但更多的物体会覆盖材料)。
[ R12 - R15]C4D叠加命令插件 Overlay - Command Plugin v1.3 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图