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CG教程
发布时间:2024-4-30 09:55
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第1章
着色设置
大多数Blender用户的Blender设置完全不正确。为了真正了解形状的形式和平衡,您需要启用一些秘密设置,真正使您的模型“流行”。我们将讨论:
为什么腔体遮光非常重要
Matcaps以及它们在设计时如何帮助眼睛
山脊和山谷以及它们如何强调视觉细节
第2章
创造性的方法
“你是怎么想出这些形状的?”放稳你的马,牛仔,因为这正是本章将要讨论的内容。你将掌握:
从头开始设计形状背后的思维过程-没有参考!
如何使用现有形状来构建更多细节
为什么最好的形状需要最少的思考-说真的!
第3章
考虑细节
好的...你已经构建了基本形状。极好的!但是一旦完成,我们如何真正考虑细节,以便我们能够继续在我们的设计之上进行构建?嗯,这就是本章将要介绍的内容,包括:
创建基本形状后添加细节的分析方法
使用倒角、斜角和布尔值创建更强大、动态的细节
如何使用空腔高光来强调形状的优势并了解其整体形状
第4章
回声和细节聚类
这是3D和视觉设计的两个最重要的元素。对您来说幸运的是,大多数艺术家不知道如何有效地使用这些,这意味着您可以轻松领先于大多数竞争对手。本章将使您能够:
重复使用模型上已有的形状,使其看起来更复杂
了解在哪里放置细节,这样您的设计就不会看起来一团糟
将这两种元素结合起来,在几分钟内创造出流畅、美丽的形状
第5章
空旷空间的力量
这是大多数艺术家困惑的最大原因:我应该添加细节来填补我的空白吗?简单的答案:不!本节将讨论:
为什么空白空间对于设计流程极其重要
在空白空间中添加太多细节会如何破坏形状的美感
空白空间的用途以及它将如何帮助增强模型的力量和美感
第6章
扩展细节
好的...您已经创建了基本形状。此时,您需要扩展您的详细信息。在本章中,我们将讨论执行此操作所需的过程和方法,包括:
如何利用回声和细节分布的原则使您的模型更具吸引力10倍
在不影响模型质量的情况下增加复杂性的最佳方法
利用空白空间来增加模型的视觉吸引力
第7章
“打破”空白空间
我们已经讨论过空白空间对于形状的发展至关重要。但我们可以打破这个规则并接受它吗?简单的答案:是的。但您需要小心,这就是为什么在本节中我们将讨论:
在不牺牲质量的情况下打入空白空间的正确方法
如何闯入空旷的空间......而不实际闯入它(令人困惑,但它确实有效!)
在保持重要关注领域的同时添加支持元素的简单方法
第8章
打破对称性
对称性是一个奇妙的元素,但很多时候,最好打破对称性。简而言之,如果每个轴都是另一个轴的镜像-打破这种效应可能是个好主意。我们可以通过以下方式做到这一点:
添加简单的元素,由于缺乏对称性,将注意力吸引到设计的一侧
使形状在至少一个轴上不对称
重复使用已经存在的形状,但在设计的一侧
第9章
重新划分网格
从传统意义上讲,重新网格化可以让您在模型上获得“干净”的拓扑。但在视觉设计和创建平衡的形状方面,我们实际上可以使用Blender的重新网格工具来增强模型的外观。我们可以通过以下方式做到这一点:
使用重新网格修改器“软化”我们的形状
改进重新网格修改器为我们提供的形状和边缘定义
通过重新网格化使模型看起来更加动态且视觉上有趣
第10章
使用主要、次要和第三级细节
您以前可能听说过这一点:主要细节是您的基本形状,次要细节是您的支撑元素,第三级细节是增加复杂程度的因素。在本章中,我们将讨论:
如何“思考”不同层次的细节以获得尽可能吸引人的形状
增加视觉复杂性对于模型的美观如此重要的原因
如何结合我们之前的视觉设计元素来扩展我们的细节水平
第11章
从参考文献开始工作
您不需要参考图像,但它们对于获得形状和设计的想法非常有用。本章将讨论:
如何使用参考照片来帮助扩展您的创意库
开发一系列参考照片和风格,为您提供想法和灵感
使用参考照片来帮助您提供想法的核心好处
第12章
功能的重要性
当您尝试创建逼真的设计和概念艺术时,功能非常重要。这就是为什么本章主要讨论如何创建功能元素,包括:
如何通过使其看起来具有功能性来“伪造”细节(即使它不是!)
使用我们所说的“隐含功能”来平衡设计中的形式和功能的最简单方法
使用形状元素也可用作功能元素
第13章
如何从各个角度进行设计
理想情况下,您的模型从各个角度都应该看起来不错:顶部、底部和侧面。这意味着还需要从各个角度进行设计。本章将涵盖:
从各个角度创建细节的最简单方法
俯视图、前视图和侧视图以及如何确保所有部分均等平衡
为设计的每一面添加动态细节的简单方法
第14章
如何创造自己的风格
我们看到的一个大问题是风格。在学习课程和观看教程时,很容易形成别人的风格。在本章中,我们将向您展示如何挣脱束缚并建立自己的风格,包括:
我们自己的个人作品集的例子
3D、摄影和其他作品集示例
其他专家艺术家如何突破自己的风格,以及您如何复制这种风格
第15章
材质和颜色
材质和颜色是强调形状重要元素的好方法。一般来说,我们喜欢最多使用3-4种材质,本章将向您展示:
向对象添加材质时不应该做什么
如何突出显示您想要引起注意的模型区域
不同的材质和颜色如何在渲染上产生完全不同的结果
第16章
平面位移
平面移位是将细节从形状的一个区域“转移”到另一个区域的有效方法。本章将向您展示:
为什么平面移位对于将细节元素添加到形状中非常有效。
我们最喜欢的创建平面移位的方法,为您的形状带来更多视觉趣味
平面位移如何突出模型的不同区域
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