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UE5虚幻引擎人物角色近战格斗动画系统高级教程

UE5虚幻引擎人物角色近战格斗动画系统高级教程  [复制链接]

CG教程 2024-05-17 09:27 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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CG教程
软件格式: 3D MAXS UE4/5 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
54.jpg
你将会学到的
如何使用蓝图在虚幻引擎中进行编程
了解如何从头开始创建完整的动作角色扮演战斗系统
使用行为树创建敌人战斗人工智能
使用行为树的敌人BossAI
不同的敌人类型,如小怪、重型小怪和头目
不同类型的敌人攻击(基于距离的攻击、罕见的攻击等)
创建敌人的战斗行为、巡逻路径行为等。
使用光线投射的命中检测系统
如何使用游戏标签系统
状态管理以及如何管理战斗系统中的多个状态
平衡玩家和敌人的统计数据(例如生命值、伤害、移动速度等)
更高级的蓝图技术,例如接口、调度程序和游戏标签
了解如何在战斗系统中使用和管理不同状态
定向躲避系统
多种攻击类型
多种战斗风格(光剑、双剑等)
命中反应系统
阻挡和治疗机制
瞄准系统
基于攻击的不同命中反应(例如击倒)
装备(例如武器、盔甲等)
如何设置视觉效果、音效等
本教程使用3D MAXS、UE4/5录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于高级教程、统计、速度的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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