CG教程
软件格式: |
Maya 雕刻软件 |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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说明从早期的概念设计到Maya和Zbrush的建模制造的全过程,使用Maya、Krita、ZBrush、Houdini、Substance Painter等软件。
这个生物设计工作坊由wtāFX首席3D建模师Pascal Raimbault主持,涵盖了他为制作构思独特角色的完整流程。从Krita中的2D设计开始,Pascal使用Maya和ZBrush逐步构建了一个符合原始概念的3D模型。
本教程使用Maya、雕刻软件录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师我爱幼儿园分享在cg软件教学栏目,学习更多关于概念设计的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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