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Maya次时代四足动物翼龙走路骨骼绑定动画教程

Maya次时代四足动物翼龙走路骨骼绑定动画教程  [复制链接]

CG教程 2022-07-09 08:45 发布

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CG教程
软件格式: Maya 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: QL220628T-23
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通过本教程,您将学习作为代理导入设备的重要性,并发现使用引用编辑器保持场景有序的所有好处。Stephen还讲述了烘焙、运动跟踪和动画层的主题,以添加所有其他辅助动画。研讨会的第二部分集中在最后一章之前的行走周期动画,其中解释了如何添加翅膀,脖子和头部,以获得令人信服的生物动画。

在整个研讨会中,您将了解导入装备作为代理的重要性,并发现使用引用编辑器保持场景组织良好的所有好处。Stephen还介绍了烘焙、运动跟踪和动画层等主题,以添加所有其他次要级别的动画。工作坊的第二部分着重于在最后一章之前制作行走循环的动画,最后一章解释了如何添加翅膀、脖子和头部,以获得令人信服的生物动画。
本教程使用Maya录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师admin分享在cg软件教学栏目,学习更多关于动物模型、骨骼绑定动画、绑定教程、骨骼动画模型教程、动物骨骼绑定的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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