C4D灯光详解、布光、分层渲染、实景合成及应用案例|第9篇 ...

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123456868 发表于 2022-4-29 14:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是现实中的摄影还是CG中的渲染,都离不开灯光的应用。假如你问一个其他职业的人灯光是干什么的?多半得到的答案是照明,而对于内行来说,灯光的做用远不止于照明。灯光还有一个做用就是外型,用来衬托画面的气氛,用来辅助讲故事。
这是《老鹰讲C4D》这套教学怎样看系列的第9篇——第17、第18次更新内容。教学中搜罗的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0初步的系统C4D教学,共189节课,超过74小时干货,参加VIP售后群,每周四晚上直播答疑。
第17次更新了5节课

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第96节课讲授了C4D的点光源

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点光源顾名思义,光源的面积很小,好似一个点一样。好比现实中的蜡烛,当我们离的比较远的时候就能够把蜡烛理解为一个点光源。当然,大和小是相对的,当我们间隔蜡烛很近的时候,蜡烛的光源就是一个面光源了。有一点需要我们牢记,光源的面积越大,阴影越温和。

第97节课讲授了C4D的聚光灯、区域光、IES灯光。

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聚光灯好似现实中的手电筒,区域光的特点是光源面积可控,在布光的时候用的最多,IES灯光是一种灯光文件,我们能够把它理解为一个预设,灯光的衰减方式、强度分布、形态等等参数都是设定好的,我们虽然使用就是了。

第98节课详细阐述了灯光和气氛的关系

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对于布光罢了,很重要的一点是我们要找到喜欢的风格做为参考,不管是摄影做品还是CG做品。当然,我们只要亲身动手操做一遍才能更佳的理解灯光的大小、强度、色温对于画面的影响。考虑的越多,得到的越多。

第99节课讲授了C4D的分层渲染

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分层渲染很重要,很实用。就像我们在摄影的时候喜欢拍摄raw格式,因为raw格式搜罗了很多信息,好比色温、锐度等等,我们能够在后期非常便利的处置。三维渲染也是如此,分层渲染就是把场景的高光、阴影、反射以至分景别渲染处置,便利后期的合成。

第100节课通过一个案例讲授了C4D的分层渲染以及AE的合成。

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第18次更新了4节课

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第101节课讲授了一个比较综合的案例

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这个案例用到的常识点比较多,从最后步的画面跟踪说起。一般而言对于透视变革比较明显的画面,我们通过AE或者C4D的摄像机反求就会很便利,但是在某些条件下,好比我们看到的这个画面,透视变革其实不明显,这种方案就不适用了,这里我们使用的方案是AE的两点跟踪,很完美的处置了跟踪这个难题。

第102节课讲授了C4D中的布光、分层渲染以及AE中的合成

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布光的时候我们要考虑现实中的灯光是怎样分布的,分层渲染要考虑到现实物体对于三维元素的影响,也要考虑到三维物体对于现实场景的影响,好比光源变革、照明、反射、运动模糊、景深等等,很多细节。只要这些细节做到位了,最终的成果才能看起来更可信。

第103节课C4D的几种关键帧类型以及操做技巧

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第104节课对C4D的时间线窗口做了比较详细的讲授

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C4D的时间线窗口隐藏了一些很实用的功能,好比关键帧的烘焙、关键帧的优化等等。

对于教学的研究,有两点很重要,第一是操练,第二是考虑。好比我们第100节讲授的案例,假如你仅仅是看了觉得会了是一码事,看完比这操练了又是此外一码事,看完并操练,而且本人拍摄一些素材做了一个做品,那才是最好的状态。至少我看到就有不少小伙伴是这样做的。

好比我们之前收到的售后群的yuan的投稿做品:
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https://www.zhihu.com/video/951839024856449024
好比我们之前收到的来自售后群的Joctor的投稿做品:
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https://www.zhihu.com/video/951839168624664576
前8篇请戳:

  • C4D概述、舞动方块人案例、根底建模、布光原理等:|第1篇
  • 根底界面、摄像机矫正、多边形建模、变形器及变形器案例等|第2篇
  • 变形器详解、材质初探、置换应用案例等| 第3篇
  • 运动图形模块、动力学刚体柔体等|第4篇
  • 动力学、运动图形详解及案例等|第5篇
  • 怎样看运动图形模块、动力学连结器的更新|第6篇
  • 怎样看C4D动力学、默认粒子、布料系统及标签详解|第7篇
  • 摄像机反求、实拍与C4D三维结合、C4DAE互导|第8篇怎样看

这是教学怎样看的第9篇,后面我会垂垂写~
教学购置地址:老鹰讲C4D 宝物地址

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老鹰讲C4D 介绍
结业三年,处置设计工做,越来越苍莽,怎样开展?
做影视后期相关工做要不要去北上广深开展?
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学完影视后期找工做,一定要注意这5类深坑
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