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c4d redshift红移渲染器多通道AOV分层渲染
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c4d redshift红移渲染器多通道AOV分层渲染
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胡胡胡美丽_ss
发表于 2022-7-25 18:05
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欢迎学习这篇关于CINEMA4D的文章,以下是本文内容。
图文简单明了
研究效果更佳
咱们操做3D软件制做静帧或者动画得时候
渲染出来得东西都不是完美的,大部门需要
进入到后期进行二次调节,这就是我们所说的合成
多通道就是将三维场景里的不同东西(灯光,材质,物体等)输出
到后期合成软件中调整颜色,加光效等
所以多通道在实际工做的过程中长短常重要的
redshift里的多通道长短常强悍的
今天就来说一说怎样用红移渲染多通道
1.redshift的多通道aov在渲染设置里面,里面有一个AOV的打点面板
这个假如用2.6.41版本破解的时候就会用到
2.在打点面板里卖拖到用面记住都要勾选Multi(这个是多通道渲染)
左面有所有rs的多通道 漫射 反射 通明 ao(环境吸收)等
3.在渲染窗口查看各种通道,这里还有一个做用就是能够查看哪一个通道的噪点比较多
然后进步相应的灯光的或者折射反射的采样值。
4.rs能够将不同的材质分层渲染
如今材质面板里面点击output,在ID里输入数值,不同的材质输入不同的
5.然后在AOV打点里拖入PuzzleMatte,而且在option里将形式改为材质ID,然后红绿蓝id输入上一个材质的id。这里假如只red为前面的。那就是红色的。这里输出的是蒙版。在ae里面用亮度遮罩抠出来合成就行
6.rs渲染不同的灯光的通道,在灯光的设置里添加新的灯光组就行。最好能够定名不同的
名字。灯光不会有单独的通道,他们在beauty的下面勾选后能够在渲染视窗里查看
7.添加物体物体的的方案和5差不多也用PuzzleMatte在option改为物体id就行
然后给物体添加redshift的物体标签设置数值, 其他的还有很多通道大家能够试一试。城市是
上面的方案。
总结:总体来说redshift的多通道算是众多渲染器中比较兴隆的一个,功能完善。灯光排除也比较好
虽然有的人说rs的渲染质量不如oc。不要道听途说,oc超级吃显卡。有四个2080ti Octane肯定强。
但是在工做中以渲染效率来讲我愈加偏向红移。快很快。有的人说他的研究成本高。节点太多了。常用的也就十个八个。oc常用的不也是那么多吗!所以我建议大家能够测验考试红移。oc我也用多学点没害处啊!
为何只用一个呢,理论都是共同的。就是操做变一变。
好的今天就到这里
欢送大家点赞评论!
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计划你大爷计j
发表于 2022-7-25 18:05
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感谢,正学到rs的aov
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素色流年783
发表于 2022-7-25 18:06
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期待作者新的文章
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尘埃416
发表于 2022-7-25 18:07
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请问一下,如果想渲染全局的AO应该怎么分,就像Arnold 那样,添加自定义aov单独连一下ao就能出现全部物体的ao通道
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楚一帆
发表于 2022-7-25 18:07
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其实不用太在意ao,只有在很明显的拐角处需要,具体看效果。一般的sub产的贴图都有ao贴图。ao节点只是让你做一些文字或者机器人什么的主体模型增加一些真实感。有的时候和光源不匹配其实很假的。所有不利用模型的复杂性而利用贴图的复杂性不过是模拟。贴图的阴影只是为了有立体感它不会随着你的灯光变化而变化。那为什么这样做了,节省计算资源,渲染的快罢了。都是模型渲染太慢。
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执着等待等wc
发表于 2022-7-25 18:08
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你输出全局的多通道就行后期用ae的叠加模式就好。不过一般没人这么用,都是单独渲阴影什么的。
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执着等待等wc
发表于 2022-7-25 18:09
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嗯嗯谢谢!因为之前在培训机构学的时候基本都这么带一下。理所当然的把Arnold 的东西都想一下怎么在这里实现了[飙泪笑]
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音乐之家1
发表于 2022-7-25 18:09
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不用谢,Arnold我也不会,我之前用oc然后用redshift,他们俩比较像。
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贰十岁装成熟装s
发表于 2022-7-25 18:10
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大神,我还有一个问题想问你一下。我贴logo的时候,用平直投射了也用正面了,为什么logo会出现双面呢,然后使用精灵节点也是,物体2个面全有logo,除非用选集才可以~
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123456914
发表于 2022-7-25 18:10
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你试试找个平面,随便贴张图都这样吗?不应该啊!只有加ray switch光线转换节点才会在背面显示啊!
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