CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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讲解Blender软件中角色的绑定,包括控制器和限制器的制作和使用,充分掌握各种模型的绑定方法。
在Blender内为动画制作电枢、驱动器和约束。为了向您介绍索具,我们从查看所有基本理论和您可以使用的许多工具开始本课程。因为约束是学习的一个重要部分,我们看看大多数约束是做什么的。我们还将了解一些理论,什么是电枢和驱动器,以及您可以使用的一些工具。当你完成这个简单的课程时,你将为更详细和激烈的索具课程做好准备!
您将学到
什么–什么是骨架以及如何使用它们
–什么是驱动程序以及如何采用它们
–限制是什么以及它们如何工作
–如何使用不同的育儿工具
–什么是自定义属性以及如何利用它们
–何时观看、编辑和管理图形编辑器
要求
-需要对Blender本身有很好的了解;建议熟悉建模、交互和软件的一般熟练程度。
–Blender2.93或更高版本已安装并准备就绪。
–一些先前的索具知识可能对本课程有所帮助,但并非严格要求。
–建议具备基本的数学知识。
本课程适用于:
–Blender建模师和希望开始构建其电枢索具知识(主要用于动画目的)的普通用户。
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