我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?

[复制链接]
c4dtopic 发表于 2021-7-7 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以后到底是做二维还是三维呢  纠结阿   。  兴趣能够不用考虑  都有点喜欢的样子  。只是想知道在中国 二维好开展些还是三维好开展些 ,诚心请教。
乔微博 发表于 2021-7-7 08:48 | 显示全部楼层
动画,是一个娱乐产业。动画产品能让一个人喜欢,喜爱是正常现象。但是去制作它,就是另外一回事了。
所以,你先搞清楚你是真的只是爱看动画片,还是对制作它有兴趣,着迷。当然,爱看动画片是必须也是先决条件。然后去看看每一个种类的制作花絮,特点,看看哪种你更感兴趣,愿意付诸心血投入。甚至在没有任何基础的情况下做上一段门槛最低的定格动画,试试看自己能不能耐得住这个寂寞。如果这些考验你都可以承受,甚至乐在其中那么
1,如果你的手绘功底好,特别爱画画,速写突出,而且手从来不停的画,那就去画2维动画吧,现在唯一需要你做的是你得把在纸上画画的功力往手绘板绘画上转。但是一般这个过程没有想象的漫长,熟悉一段时间就可以了。一般2维动画的软件都不难学,而且都在往便捷易用上逐步升级,你可能操心最多的是寻找合适的笔刷出合适的线条。
2,如果你天生就对电脑有兴趣,编过程,组过电脑,又编过网页,还是个美术生,从小对《好莱坞电影魔术》等节目痴迷。那么你可以试着先去了解下3d动画的大致流程,试着看看简单的教程,上手做做,看自己多久会放弃,如果一点放弃的念头没有,而是越搞越兴奋,好的,3d动画欢迎你。
首先,不要管什么市场不市场的,你画画好,然后因为3d市场大就硬着头皮去学么?你明明对计算机更感兴趣,却因为2d市场大,死磕手绘么?结果天赋不够画了几年仍旧丑的一逼,市场再大也和你无关啊!
如果你恰巧是手绘,电脑通吃的牛逼主!那你最好边画画,边看教程。
2维动画毕业后,可以做2维动画原画师,动画师,可以给电影画预览故事版,给广告画故事版,可以画插画,可以画设定图,给3维动画画设定图。。等等,等等
3维动画毕业后,可以做3维动画师,做真人特效,做广告,做产品设计,做游戏,包括游戏中的模型,动画。。等等。但是不要碰建筑浏览动画,建筑效果图,这个已经被做烂的行业。
以上,希望对你有用。
简单350 发表于 2021-7-7 08:49 | 显示全部楼层
我来说下,本人亲身经历。
动画专业,长三角某野鸡大专学校毕业,后自考南艺平面设计本科。
首先说下学习经历,从小喜欢打游戏,看动画片,小学开始街机、红警,初中接触网络游戏,开始是传奇,游戏经历不细说,基本就是一部中国游戏发展史。虽然自己比较聪明,由于高中知识加深并且过分投入游戏事业,导致学习暴差,为了能上大学,高三转艺术生,然并卵,整个高三我都在钻研魔兽世界。
好,进入正题,06年上大学,综上所述我只能上大专,并且如愿以偿进入动画专业,本以为可以做游戏。
这所学校的动画专业叫动漫设计专业,然而我现在总结出来其实确切的说是影视动画专业,所以我学了三年最后只在学校网吧跟游戏行业扯上点关系。
我是学校动画专业第一届学生,06年国家对动画行业还是扶持的,学校也是想要大力做好这个专业,所以学校外聘了一批老师(之前没有这个专业的老师)。
主要老师两个
班主任:某本科学校三维动画专业毕业,参与过几年动画制作,简历不明。总结这个老师在我现在看来,总体水平是一般的,但是在当时,能够掌握maya的主要功能,并且可以独立完成建模,蒙皮,动作,简单灯光,渲染。对于最后一年的三维动画启蒙教学应该是够的,而且水平不低于当时很多培训班混子老师,比如水晶石,完美动力啥的。跟他学好了,也能省个两万块培训费。但是他本人应该是理科生,不具备艺术功底,人物建模型变,蒙皮爆丑,并不具备动画经验,原画能力,走路动作应该都是现学现教。
老师二,日本二维动画原画师(据说),国产动画分镜师(执行导演),这个对我们来说是重量级了,而且在我这个长三角二线城市,也是个知名人物。此人日本动画路径培养,从中割做到原画至少10年,所以还是有点东西的,文化水平中专。
我大学专业课程,主要包括素描,色彩,动画原理,日本手绘动画,三维动画相关软件(ps.maya.ae.pro等),其他我也记不清了。我的记忆中,大一应该是混了半年,然后就开始每天学日本二维动画,主要练习描线,割线,以及画人物骨骼造型,这些是手绘动画的基础。大二学习了短时间的maya建模及一些简单功能,后来有一个半吊子一个老师上了几堂现学现卖的flash(后来我竟然做的是这个学的最少的。)
说是大专三年,其实我们只上了一年半,第三年是实训期,当时大学很看中就业率,从大二下半学期开始我们就被学校扔到各个工作室实训了。其实就是去做日本动画的苦力活,中割,在学校也是主要练这个。现在想想,其实这样上不上大学也一样,随便找个外包工作室当学徒,可能也不要那么多学费。
反正就这么浑浑噩噩的上完了,唯一庆幸了是大学我赚了个老婆。
大三实训期,先是在日本动画老师开的工作室,由于我本人耐不住性子去做日本动画,而且我的线条也一直不过关,所以我就开始研究一些其他的东西了,那个时候flash动画正火,我又不愿意花两万块去培训班学maya,我当时的想法是快速就业并且能赚钱,所以我就选择的最容易上手的flash动画。
自学了基本功能,并且练习了一些简单动作后,我便接到了第一个活,老师让我帮一个朋友做一个医疗器材的介绍动画,我和另一个同学配合,两天时间便完成了,还赚了几百块。后来又通过大师兄接了一个动画大赛作品,一个消防队的宣传动画短片?反正这次算是我制作动画片的启蒙,我当时一个星期通了四宵完成了这个项目。当时我被公司派到一个中专学校当老师,看班级。空闲时间也比较多,但是没工资,而我其他同学都在跟老师学日本动画(帮忙清稿,割线),而我做flash对他们没啥用,所以也没人管,所以我大师兄又帮我搞了另一个私单,动画片(武林外传)。就这样又是每天的不睡觉赶档期,后来通过班级的另一个同学介绍,我被录用到了一家软件公司的动画部,开始我第一份正式工作,flash动画师,工资1800,同样做外包项目武林外传,同样每天加班到深夜。
后来我做了不到半年,08年底经济危机,我被公司成功裁员,又通过之前的大师兄引导,去了另一个城市最大的flash动画公司。这个时候,我还没毕业,对于08年来说,我一个没毕业的大专生,被两家公司聘用作为正式工,我是有些小自满的,虽然工资很低。后来我就在第二家公司做到了毕业。
到毕业的时候,说一下我们班同学的情况吧。3成的直接转行或者回家,一部分去到日本动画工作室割线,几个想成为原画的留在老师公司当学徒,后来也去割线或者转行了,一个也没学成。五个去报班学3d,还有好几个在我工作的公司培训班交钱学习。一年半以后,日本动画系全军覆没,三维系刚烧完钱出师,只有flash的多多少少在赚钱,在当时我班本行业横向比较,我的工资平均2500还算高的(底薪加计件)。日本动画初期很难,无底薪,计件,刚毕业的人一是懒散,二是拿不到卡。3d的在交学费赔钱。
再说说工作状态,我工作状态基本是加班,加班再加班。责任底薪加计件,做不好的话,我同学拿过300的月工资。做的都是低幼烂片,当时公司就是冲产量骗补贴。生活上,我未毕业就带着女朋友,拖着大包小包辗转三个城市,挤公交,租地库,合租,自行车骑20公里被偷,半夜三点骑电动车半路没电,连续通宵,基本你们能吃的苦我都吃了。
做日本动画的同学,每晚7点上班,早上下班,当然你可以继续画到中午,简称常夜班,不转班,常年午休,无底薪计件,无社保。科普下,日本动画叫航班卡,白天日本人负责设计,原画和后期,晚上飞机发到中国,中国人负责卖苦力割动画,第二天航班发回去,以此往复,常年无休,我聊过一个同行,他在离开这个城市把房子转租给我的时候说,除夕夜,他还在通宵画日本卡,老板只给他发了个麦当劳汉堡,然后,他退出了,做了上10年。日本人很少培养中国原画,还要看天赋,我老师那种人百里挑一。
三维动画同学,一万到两万不等学费,生活费另算。学的东西嘛,其实还是班主任的那一套,基本也是一伙人在培训班混日子,就业,就是沦为工作室的廉价劳动力,调动画,加班,初期由于质量差,产量少,收入也很低,3000的觉得都难,除去吃喝拉撒,不知道几年能把学费赚回来,那个行业是我们土豪同学去混的。但是买套房子首付才8万,学费生活费3万,呵呵。
就这样,两年后,动画行业淘汰了我们班几乎所有同学,只剩我们宿舍的两个人,一个我,一个三维动画师。
我通过在这个公司的大量训练,2011年经师兄介绍(对,又是那个发我外包,帮我带到上家公司的师兄,他是做分镜的)进到了市广电动画部(劳务派遣临时工)。公司做了三个月我工资从2500涨到了4500,房子月供是2300。我可以养活自己了。然而依然是没日没夜的加班,我在这里做到了动画小组长,负责自己做动画,带别人做动画,审动画。当时公司分为三维部,二维部和培训部。培训部就是完美动力的培训班,两万学费包就业你懂的,我同学一年前刚从这毕业,老师嘛,就是部门里那些人临时抽调,之前那家公司的老师是部门出活最慢的动画师,无用之人,我在第一份工作也做过老师,所以你知道培训班有多坑了吧。
在这家公司我得flash动画技能达到了一个新的高度,首先是速度快,二是有动作思维了,一些主要的肢体动画和表情动画都可以独立调,而且可以带人了,并且在动画方法论和质量上,也有了一些见解,并且有一些镜头上的理解了。在12年市里举行的动画比赛上,我得了第一名,内容是使用素材三小时制作完整短片,这就充分发挥了我独立制作动画的优势。然而我也发现了我得短板,我是做二维动画的,但是由于我绘画基本功的缺乏,导致我一直无法独立设计人物,背景,分镜,原画。这些动画前期工作是我跳出动画师累死人这个坑的途径。我多次尝试无果,而且由于动画工作的繁忙,复杂,导致我无法静下心来练习人物造型,绘画基础,我的技术出现了瓶颈,让我沦为一个动画工人,或者动画班组长,而我对动画技能的加深,似乎已经毫无意义了,因为当时商业flash动画的要求水平,就喜羊羊那种,你做的好了,就是浪费时间,要的是产量,至于情怀动画,我这二线城市没圈子,电影?flash除了喜羊羊还没出现,而且那个团队离我很遥远。
这个我对比过软件行业,其实现在很多程序员也是我当时的状态,沦为it民工,特别二线城市和软件外包行业,市场也只需要民工。而我当时至少是高效高质量的民工,并且是会独立思考,管理团队并培养他人的。
再后来广电集团完成了圈地(文化搭台,地产唱戏),我们公司的存在目的是为了基于国家支持的动漫产业建设文化创意产业园,不是特码骗补贴就是骗地,我们失去了利用价值公司变相赶走了我们。
然后由于我那个时候开始接私单做课件,flash小动画那种,步步高学习机上的,讲数学物理啥的。阴差阳错,我又进到了一家课件公司,这个公司我的职位叫项目经理,我有点半转行状态,但是让我发现了自己的管理能力,当然我在之前做动画组长的时候也觉得蛮好,但是动画行业实际上只要技术管理,不需要啥管理人员的。制片类似于项目经理,但是由于国内行业不成熟,也没看到啥管理。在这家公司,我接了一个公司内部产品项目,做幼儿园课件,实际上还是小动画,由于我们是参照绘本做,我又充分发挥自己对素材的理解能力,省去了分镜和原画环节,直接通过绘本抠图,制作出小动画,并建立了统一的方法和制作审核标准,就这样,我感觉我把项目经理做成了半个产品经理,而且为公司做出了一条新的产品线。最多的时候对接30余工作室,团队成员上百人。
这是我有关动画行业的最后一份工作。在这个公司我顺便考了个PMP,后来我转行做了软件行业项目经理。
总结下,我当时最后决心退出动画行业的原因:
收入,在10年以后国内工资出现较大涨幅,我眼看着身边的人月薪过万,而我感觉自己很辛苦,也相对认真负责,然而我当时带那么大的项目,工资是6000,这是涨了两年的,按照每年500的增长,我算过30岁8000,这不是我想看到的,我也不想就这样被安排了。而我走的时候我们的领导说,你的工资已经很高了,部门前三,我去。
圈子,一个层楼不超过5个男的,全是女生,全部都是死宅系,信息相对闭塞。
地位,虽然我做了很多事,但是公司对于我们这些数媒人员,还是看做工人对待,指挥我们干活的,给我们写脚本的,很多狗屁不通,举个例子,幼师中专刚毕业的学生,给我写动画脚本。连我们部门领导都不尊重我们,他本人也觉得低别的部门一等,而且他本人不是本行出身,是特码师范学院,他们更看得起程序员。动画师的地位真的很低,类似于乌合之众。
前景,我第一个公司的最大领导,是个女的,我毕业她30多,后来也来了我们这家公司,跟我平级,都是员工级,我们俩的部门领导,是比我后进公司的小女生,当年我作为精英组的成员都不甩她的小师妹。然后做了10年日本动画的另一个大师兄,混子,混到我项目组给我干活。这个女的大领导现在40多了,还没结婚,也嫁不出去了,那个大师兄应该40了,也没嫁出去。我同事中,成家的目前都转行了,没转行的一大批大龄圣母剩男,除了一个画工出众的现在成为插画师接私活赚钱,其他目前生活如一潭死水,还有一些我隐隐觉得是gay。
说下其他的。
我大师兄(就是那个给我发活带我找工作的),现在开了个工作室,做网番剧。
我最后那个做3d动画的同班同学,几年前据说创业开工作室失败,而且累出精神衰弱,目前不知死活。
我的第一家本市最大的动画公司倒了,好吧,好像我干过的都倒了,那个做课件的在走下坡路。
我另一个城市的当年大红大紫动画公司老板跳楼自杀了,他本人也是原画师。
flash目前基本被淘汰,苹果系统不支持,安卓系统适配很差,h5将成为更好的跨平台网页动画解决方案。二维动画方面,目前也很少,喜羊羊好像也不出了?都是做三维的。
游戏,cocos2d,unity3d,技术日新月异,游戏动画?套模板呗。再说了,也调不了几个动作,主要是人物概念设计。
总结下那么多年动画行业经验,就是锻炼了我吃苦耐劳的精神,然而我现在还是蛮懒的。或者是当年吃过的苦,让我更珍惜眼前。
我的现状,离开动画行业后,虽然转行从头开始,两年我工资就比以前翻倍,完美突破了30岁8000魔咒。目前两房,两车,两孩,努力还贷。
最后,珍惜生命,远离动画。
C4D撕裂者 发表于 2021-7-7 08:49 | 显示全部楼层
也是身为动画专业的学生就说说我的挫见吧。
有时候我真的觉得选择动画行业真的是在拼情怀,随着年龄变大,对动漫,动画,漫画的情怀也慢慢丢失了,所以开始想理性的看待这个行业到底如何。
首先先回答问题吧。
二维和三维到底哪个好。
事实上就我现在看来,将来二维市场会比三维好。但适应性方面,三维还是会有很大的优势。
三维的优势在于不必死磕,动画不行做游戏,游戏不行做广告,广告不行搞搞建筑演示。
二维的话,大方向基本是动画,还有一些移动端游戏。
二维将来的前景我想还是乐观的,现在各种国漫揭竿而起,虽然都多多少少有不少硬伤,但是这也仅仅是个开始罢了,现阶段重要的也并不是什么国产神作,而是一个国产动画市场规范的开拓。
一直以来中国动画面对的问题都是如何盈利的问题。近几年国人正版意识也开始日渐增强,大众对于国漫的印象也因为一些最近的优秀动画作品而产生改观,中国动画界也开始积极的试图寻找适合中国国情的动画市场,我相信未来几年里二维动画,中国动画的环境会有显著的改观。
不过二维与三维之间的工作强度或薪资水平因为我尚没经验也不好胡乱猜测,只是根据一些见闻来看,三维动画师的日子会比二维好过一点。
最后,选择动画专业并认真学下来的每一个学生我觉得都是值得尊敬的。不知道你们的导师在开学时有没有说过,我开学第一天,导师对我们说的是:学动画很苦,非常苦,而且投入远远大于回报。每一年都会有逃兵,而每一届的动画学子中,也少有看到继续坚持做动画的。这个行业真的还在发展中,而且走的也并不是十分顺畅,所以我才会想,我继续坚持做动画,继续为了我所爱的二次元世界奋斗,或许靠的都是情怀和信仰吧。

如果没有一定的决心……还是转专业比较痛快……
快乐人L 发表于 2021-7-7 08:50 | 显示全部楼层
泻药……
实际就是一句话,你认为哪个选择你能做到……
3维入门浅,但是要精深难——除了贴图布景建模之外,很多地方都是要编程的,对专业要求很高。你加入团队,也只是负责某一部分
2维入门难,因为对于绘画的技术要求高,正式工作,你自己就要会分镜,会构图,会调色等等,对于动画形象的设计,或者平面人物设计的合理性和典型性都有高度要求(如果客户没有要求,你也可以没有要求,所以国产动画大多很垃圾,因为领导觉得那样就行了)
所以,不是哪个前景好你就做哪个,即使你做了,但是你能力一般,在哪里都是混的中庸。而是你要知道,哪个是你有把握做的。
简单350 发表于 2021-7-7 08:50 | 显示全部楼层
二维还是很有市场的,而且是flash那种二维,很多客户指明要做flash动画不要别的,他们只按flash动画给钱。顺便吐槽一句flash作为动画软件时仍然是一个很糟糕的软件。二维动画需要大量的练习,三维因为分工细,所以学习曲线很短。如果要提升自身的竞争力,你觉得这样如何:先把二维这个硬骨头啃了。最后说一个:我是做三维动画的。
C4D撕裂者 发表于 2021-7-7 08:51 | 显示全部楼层
谢邀。
从进项目到现在两年半。Tv,,抖音,电影,CG都做过。
从宏观角度来说,我是抱着比较悲观的态度的。
我们的动画行业病态,动画的观众也是病态。
动画行业目前来说剧情水平跟画面水平是不对等的。
姜子牙我想更多人都看过了吧。
画面我真的觉得可圈可点。动作也是非常不错的。
但是这个剧情,原谅我,我觉得我的人生观受到不小的冲击。
哪吒的剧情大体上没有方向错误,但是有些小毛病也是躲不开。
白蛇这种爱情戏,我多多少少有点不适。但是它真的很不错。谁不是lsp呢。
目前来说,中国的动画市场很烂,真的。烂的中带点好,然后很多人只夸这点好。
我就简单的举一个例子:你在大学里学的动画技术,能够去公司直接上手一些简单项目吗?
让你K个走你都卡顿,就别谈项目了。
只所以说这些问题,是因为动画方面,大学跟社会是脱节的。你不能只看到社会的产品,而忽视了自己的环境不一样。
就算能上手项目,那也是前面顶尖的学生吧。并不是大多数人。我们没有系统性的教育,反而,这种情况国外基本没有。他们都会吧一些比如,迪士尼,梦工厂,索尼的一些高手拉到学校。让他们教学。出来之后,哪怕做的不是特别优秀,但是最起码项目能做了。
但是到了国内,这块东西抛给公司了,公司让你来是直接接触项目的,不是教你,怎么做项目的。成本就无形的增加了。
动画不需要聪明人,它是个笨“活”儿。
它就是需要你一步一步的学会,按部就班的完成。当然了,有捷径,各种插件乱七八糟的东西,但这些东西都是你明白动画原理后,提高效率的。
况且,我们中国人这么“聪明”,那种tv的质量真的惨不忍睹。
算了,多说无益。
小雨敲窗y 发表于 2021-7-7 08:51 | 显示全部楼层
看你是希望参与电视动画、网络动画、动画广告还是动画电影的制作,不同的定位有着不同的优势。就当下国产电视动画和动画广告来说还是以二维动画为主,虽然二维耗时耗力,但从观众审美和电视台采购的各方面数据来看,还是二维市场广泛一点。动画电影就不用说了,为了多卖一点票价即使是二维设定(如《某羊羊》)也会用三维来做,然后大张旗鼓的在海报上标明“in 3D”字样,这年头,不是3D的都不好意思说自己是动画“大”电影。
  当然,从你个人的角度来说,我觉得还是学三维吧,虽然苦逼枯燥艺术性低技术性高,但总符合市场发展规律,迪士尼都不做二维了。可还是得好好练画画(运动规律什么的都别落下),专业是一回事,等工作了又是另一回事了,你哪知道你会进到什么样的项目里去。
快乐人L 发表于 2021-7-7 08:51 | 显示全部楼层
目前来说,国内的二维市场没有三维的好 。(我是就游戏,动画总的人才需求量说的) 三维可以去动画(游戏)公司建模,调动作 。二维可以去画原画(这个需要画工和很多的经验)画场景 。
但是情况在好转,真的在好转 。
《我的师傅姜子牙》《悟空传》(青青树的)《大鱼海棠》这些都是很不错的最近的国产动画了,都快要上映了 。
也许题主不知道现在自己的目标吧,那就硬性定一个 。
最近会有一部《王子和108煞》(好像叫这个),21日 。可以去看看 。
多读读理论吧,看看动画史,你会从里面找到你想选的行业 。

感觉国内的不是本行业的同学,不理解行业的辛苦,哎(题外话)
杨柳657 发表于 2021-7-7 08:52 | 显示全部楼层
不邀自答~感觉自己脸皮好厚啊么么哒!!~
对于题主是学习动画专业的这件事,我表示很敬佩,我有个同学也是学动画的,听他说他们学习的课程就像在吃百家饭- -!比如还要学写作、雕塑、陶艺这些听起来不着边的课程。然后上机操作的时间也很少,基本都被别的课程占满了时间,晚上又灯红酒绿各种社团,其实就是吃喝唱歌泡泡妹纸(他说到这儿的时候我已经表示了强烈的鄙视)。所以,导致他毕业作品还要找我这个学新闻传媒的帮他搞,我也是醉醉的。题外话,现在回来!
动画嘛,二维和三维,它们两兄弟的区别就在于一个动手画的能力要强,一个动手做的能力要强。二维动画,就是我们从小看到大的葫芦兄弟。。的帅爷爷、说谎就长鼻子的匹诺曹。。。和白雪公主(童年已被十万个冷笑话毁掉)。其实陪伴我们成长的一直是二维动画呢。说到这,脑子里又开始忧伤的回忆正常的童年!

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-1.jpg
这爷爷也太帅了。。

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-2.jpg
还我的白雪公举~!。。。
咳咳。
二维动画用通俗的话来讲,就是平面上的画面,只是在二维空间中模拟真实的三维空间效果,只能用光影来表达人物的侧面、背面,且后期的可操作性不强。三维在这个情况下,优势就十分明显了。三维动画可以最大限度的还原真实世界中的人、物、场景,可以利用软件特效做出逼真的如车祸、变形、爆炸、风雨雷电等自然现象,当然也可以根据制作者自己的想象力,做出譬如小黄人那样可爱的造型。由于它的精确性和真实性,现在已经被广泛运用到各行各业中。
下面就从我们熟悉的日本动画、欧美动画和国产动画分别来说说他们目前的发展状态吧。
先从我们来说,国产动画往前追溯,可以追到1926年,由中国动画片的鼻祖万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)在非常艰难的条件下,摄制了中国首部动画片《大闹画室》。紧接着在1930年摄制出《纸人捣乱记》。到了建国以后的1957年,上海美术电影制片厂成立,汇集了一大批艺术家和文学家的加入。彼时,中国动画的风格受到苏联和南斯拉夫的影响,技艺上也有了很大提高。代表作有《小猫钓鱼》(1952)《小梅的梦》(1954)等。那是,我们以传统的艺术形式,又吸收国外现代的表现手法,相继制作出《雪孩子》、《南郭先生》等一系列优秀作品。
下图:《雪孩子》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-3.jpg
到了90年代,我出生了,在熊孩子时期里看了第一部动画电影《宝莲灯》,无论是情节、人物还是歌曲,都一直记忆深刻直到今天。而在今年,由国内有妖气出品的动画片《雏蜂》将会出口到国外,还有中国和日本合作出品的《影斗》也是不错的作品。
国产动画:《雏蜂》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-4.jpg

2006年,中国首部由环球数码制作并发行的三维动画电影《魔比斯环》上映,打开了中国三维动画的大门。新兴产业,带来了大量的投资和越来越大的人才缺口。这期间,三维动画在中国亦步亦趋的前进,在欧美成熟的市场打压下,出品了如《潜艇总动员》系列、《精灵世纪》,还有今年上映不久就刷新各项票房记录的良心之作《大圣归来》等动画电影,还有《秦时明月》、《反斗天庭》等3D动画片。整体行业前景一直被看好,中国动画人也从未放弃追求自己的动画梦想。
下图:《潜艇总动员》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-5.jpg
《大圣归来》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-6.jpg
然后就是为我们熟知并深深影响了8090后的日本动画。一提到这个,脑海里就浮现出无数的动画人物:星矢、犬夜叉、鸣人、柯南,还有路飞、银时、塞巴斯酱~~~啊啊啊~少女心又出来了!!日本动画是更侧重于二维的,不仅是因为日本二维动画产业发展的成熟,它还拥有长期固定的受众群体和一系列的动漫周边产业链,为日本的动画行业带来非常可观的经济收入。日本动画以曲折的剧情、强烈的视觉效果、人物的情感冲突,以及偶像性质人设为它的特色,最早引入中国的动画片《花仙子》《聪明的一休》《美少女战士》等,也为它的发展吸引了大量的中国粉丝。
童年回忆《花仙子》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-7.jpg
《美少女战士》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-8.jpg
但日本侧重二维并不代表不做三维,比如《最终幻想》还有近期上映的《哆啦A梦们你同行》等。欧美动画,想必一提到,我们就会想到《超能陆战队》《冰雪奇缘》《神偷奶爸》《功夫熊猫》等这些三维动画电影。其实在早期,我们就已经看过欧美很多的动画了,比如迪斯尼的超级经典《猫和老鼠》《米老鼠和唐老鸭》《狮子王》等二维动画。欧美的动画产业发展是均衡且成熟的,无论是在创意还是技术上,都是领先的。
下图:欧美三维动画《功夫熊猫》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-9.jpg
《神偷奶爸》

我是动画专业的学生 想听听专业人士对二维动画和三维动画在中国市场的客不雅观看法?-10.jpg
再来说说题主的补充问题:在中国市场,是二维发展好些还是三维发展好些。
答主的浅见认为,目前的国内市场,虽然二维发展的历史久远,且出过很多很棒的作品,但自从三维动画占据市场一席之地以后,就以迅雷之势迅速攻占市场,且人才缺口较大,再加上近年来国家政策更加开放,对CG行业扶持力度也一再加大,行业的发展前景是不错的。再者,三维动画技术入门较易,对美术基础要求不是太高,并且各行各业基本上都可以参与进来。它的制作过程中可修改性较强,并且能够完成实拍不能完成的镜头,最大限度的还原生活中的一切自然景象。所以综合来说,三维动画的未来发展可能要比二维动画好些。目前,在行业中比较有名如环球数码(IDMT)这样的公司和培训机构也为行业培养并输送着大量的CG人才,像大火的《大圣归来》的执行导演郭磊和周迅,就是环球数码的早期学员。
说到这里,总结一下吧。我们选择这个行业,都是抱着喜爱和兴趣来的,把它当成自己的孩子一样不断地培养、锻炼,不断弥补它在发展中的不足,吸取国外优秀的创意和技术,结合我们自己的风格,让它生根发芽,枝繁叶茂。我想,这是每一个影视动画从业者共同的心愿。


—————————————我是没事就爱瞎BB分割线———————————————

突然发现题主头像也是皮卡丘啊!!!!!!噢,去吧皮卡丘!!
123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
菜鸟C4D微信公众号

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright 2013-2022;菜鸟C4DPowered by Discuz! 技术支持:菜鸟C4D