先说结论:对于题主提到的关于社会问题,心理问题的设计,个人认为,设计不是无能为力的。不过可能不是题主认为的那种有用。
我不太同意其它答案中设计最开始的职责是美化这一点。一般从历史的角度认为,现代设计,design和craft分隔开的标志是工业化的出现,既大规模、流水线化制作的出现,使得需要有人为生产的流程,制品的形状、功能进行设计。而在这个层面上,对于单体制品的“设计”,deisgn和craft基本上没有本质上的差别,design无非是要关注被设计出来的物品能否被流水线化生产。而随着技术的逐步发展,设计才一步步得到了解放。所以,首先从这个角度看,设计能解决的问题明显是逐渐增加的。
首先说设计师的无力感。这个几乎是肯定的。现在的设计是一个非常复杂的复合过程,需要当作工程来对待。即使是进行平面设计,我们也需要专业的打印人员对纸张,印材配合进行选取。更不要说牵扯到实际制造的装置,建筑等的设计。针对每一个项目大量的查阅资料实地考察都是必须的。
举一个产品设计的例子。
Dyson这个闻名的无扇叶风扇。从设计的角度这毫无疑问的是一个天才的idea。
普通风扇的最大问题是什么?扇叶。既不安全又产生噪音。所以拿掉扇叶之后就可以制造无声的安全风扇。非常直观的idea,而且有非常完美执行的外观设计。
可是这个产品的第一版设计其实是相当失败的。原因?他依然有噪音,而且不小。
理由就是这个风扇的风是由底部往上吹,在经过圆环形扇片的底部时需要进行分流,而当时的工程手段不足以制作一个完美的分流器来达成完美的静音效果,直到改进后的第二版产品这个问题才被解决。(具体设计过程记得在wired还是gizmodo上看过文章,如果能找到链接再补上来。)
所以这个产品想要解决的问题是设计解决的吗?不是。是工程解决的吗?也不是。双方都贡献了自己的专业知识,合力解决了问题。
再回到题主的问题,我觉得楼主的问题不是design for reality的问题,是design research的问题。
可能名字起的不是很好,design for reality,大概是说通过实际产品的设计来解决某一特定问题,就像上面的风扇的例子;design research,更多的是通过对某一问题的研究提出解决方案,比方说题主提到的拖延症的设计,这是一个宽泛的概念,需要的可能不是某一具体产品的设计,而是提出一个general的deisgn approach来指导具体产品的设计。
举几个例子:
1)IDEO的human-centered design toolkit。不像一般的产品设计那样,而是针对human-centered这一点,提出了一整套逻辑严密的设计流程,有些像中医里的望闻问切一样;
2)google的material design guide。通过提供自己的光影、动画、交互体系使得通过使用这套guide设计出的界面能够有相同或相近的体验。
从这个意义上,我觉得设计还是挺有用的。
最后两个彩蛋:
1 在alice rawsthorn的《hello world: where design meets life》的what is design那个chapter里,她用来说明design的定义的例子举的是秦始皇嬴政。他设计了啥?统一六国的重量、度量、货币体系和单位。这当然是设计,而且是无与伦比的,划时代影响了社会的大设计。再说到近代,邓小平改革开放的总设计师,你说这是不是设计?我觉得是,只不过站在了不同的角度,没有被冠以设计师的头衔而已。(p.s.这书虽然内容比较基础适合刚接触设计但是整体内容非常详实,如果对设计史有兴趣还是挺推荐的。就是美版封面做的实在是难看。)
2 RCA的tony和fiona(最近好像辞职了?)他们做的research可能能为题主开一个新思路。
他们做的设计都是之前提到的design research,但是不是为实际设计提供guide或者methodology的设计,用他们自己的话说:Anthony Dunne and Fiona Raby propose a kind of design that is used as a tool to create not only things but ideas. For them, design is a means of speculating about how things could be-to imagine possible futures. This is not the usual sort of predicting or forecasting, spotting trends and extrapolating; these kinds of predictions have been proven wrong, again and again. Instead, Dunne and Raby pose "what-if" questions and discussion about the kind of future people want (and do not want). 他们管这个method叫speculative design。
他们会为想象中的未来,设计一种符合那种想象中的状况或者需求的产品。以此来刺激评论,来达到通过设计来批评(critique)设计的目的。甚至通过这种假象的设计品,吸引公众的注意带来公众的反思和思考都是解决问题的一种approach。作为设计师,我觉得这种思考上的锻炼是很有趣的,反思对方的设计之余还能给自己的设计带来灵感。
他们的书大概推荐两本吧:Hertzian Tales (Hertzian Tales), Speculative Everthing (Speculative Everything) |