为何3D建模blender最好用却很少学blender?

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C4D撕裂者 发表于 2021-6-25 07:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都说3D建模最好用的软件是blender,那为何却很少人学blender?
 楼主| C4D撕裂者 发表于 2021-6-25 07:56 | 显示全部楼层
说最好用这个太绝对了,不过Blender最近确实非常火啊,看到很多类似的问题。
我始终还是那个观点,现在整个行业都是3Dmax+Maya+Zbrush的标准流程,这么大的普及度短时间很难改变,Blender现在确实发展很快,但是只凭借Blender一款软件代替整个流程是不可能的,即便是未来Blender可能只是代替这个流程中的某个软件,制作流程的更新换代从来都是一个长期的过程。
这篇文章分析了C4D不能代替现在次世代标准流程的原因,其实我觉得这个原因套在Blender上也同样适用:
盛绘艺点:最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?
图王 发表于 2021-6-25 07:57 | 显示全部楼层
在前防杠,因为我是游戏行业所以评论只指代游戏行业规范
很多吹blender的用户给其他同行造成了不小的误导,blender很好用但肯定不是最好用,这个观点很个人很主观,也没必要听别人的踩一捧一评论,觉得好用就试试,反正最后都是polymesh,都是fbx交接,把世界空间坐标统一了用什么软件都一样,什么交接成本高都扯淡,成本高是因为你们开发流程规范没统一而完全依赖于软件本身默认参数,被某个软件绑定了那肯定成本高,而且autodesk要的也是这个效果。
为什么不用?因为不入行的没必要学,入行的都已经懂一个东西了,同样的东西用不同的方式让你换种习惯再去学一遍,没有特别的压力或者是其他都做不了的优势,有必要么?
现在blender就像6年前国内的PBR,6年前的手绘群体也抱着手绘说:“PBR什么歪门邪道,一点美术能力都不体现”,这种“艺术”发言。
大家都入行了,进门门口蹲着就能吃饭,何必再继续往上爬呢?多累呀
123456790 发表于 2021-6-25 07:58 | 显示全部楼层
blender确实很不错,开源免费,还有插件。但是他的操作逻辑却很“反人类”。无论是max用户还是maya用户,其他的一些三维软件多少都很容易上手,然而由于belnder的操作完全不同导致无法快速上手,且对原有的软件操作习惯还会产生冲突。
所以业内的习惯已经成型,blender怎么普及呢?
我爱C4D技术 发表于 2021-6-25 07:58 | 显示全部楼层
一、所谓“少有人用”,是因为当前整个三维产业就那么大,全中国加起来吃这碗饭的人也就这么多,也就是产业总量,总规模是一定的。每年的增量也非常有限。此外,视觉行业每个细分领域都有自己各环节专业的生产平台,建筑、广告、影视、动画、游戏早都被占满了。除此之外就是学生或爱好者市场,当然这部分不该叫市场,因为国内几乎没人掏腰包。
二、blender实际上在高级领域是“挑用户”的。这是一个极客精神的软件,它的开发不为了具体某个市场,不为了具体某些用户群体,而是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。这是它逆天的地方——逆的是以市场为导向的软件开发。
三、blender在普通使用时表现就是中上,够用。它的各个环节/各个模块来说,功能/技术含量严格来说并不高,甚至实际效率也不高过其他工具,属于基本常用就够——你可能会说不对啊,我看人家教程都是用blender快速简单地就能做出xx、yy、zz了呀,那是因为你还没见过别的软件至少五六年(甚至更早)之前同样早就实现的常用生产经验/流程而已。特别是有关产品设计、ArchiVIZ或是游戏场景环境asset的一些演示,其实都是三维应用非常成熟的领域,今天你使用任何一个软件里都一样用,效率都差不离。
四、行业尖端的高级功能尚不足,不支持的高级功能细节上太多太多了;还有不少需要借助插件。所以暂时没法与专业平台和软件工具相比,先立地吧,说逆天还是太早。
万胜 发表于 2021-6-25 07:59 | 显示全部楼层
很简单,两个原因。
第一个,这款软件并没有你想象的那么强大。
没错,这是一款非常优秀的软件,很多新手入门都是学的这款软件,但是这款软件的局限性很大。
第二个,不符合当前3D建模的主流。
现在3D建模用的都是zbrush,3Dmax和Maya等,这些才是主流软件。
你学习3D建模如果不进公司,自己玩玩,Blender确实不错。但是你如果进了公司,合作是少不了的,你用Blender,结果同事都是用的Maya,你们交流怎么都会有障碍,这没必要。
公司的效率和产出是最高指标,没时间给你们耗,久而久之,行业就统一了。
所以,建议你,如果要进入这个行业,Maya是怎么都逃不了的。
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我爱C4D技术 发表于 2021-6-25 07:59 | 显示全部楼层
别被误导
学的人很多,而且转软件换blender的人也很多。这些都是坚持下去的人,包括我 。犹如发现了新大陆一般。
我用max1年,C4D4年。blender 350小时。
果断不用之前的了,什么操作习惯都是浮云,现在照样熟悉各种软件操作习惯。
只建议纯白纸和有其他软件多年经验的大佬去上手blender。
顺带附上刚准备接触blender做的第一个作品,没用其他软件。

为何3D建模blender最好用却很少学blender?-1.jpg
你会发现,
建模习惯后真的方便
效果器(修改器)真的好用,不虚C4D,操作碾压max
UV水了点,打直很麻烦,够用
画贴图、、、巨水。。分图层要自己拉节点,麻烦。所以上面这个作品都懒得画了。。
渲染、牛鼻。实时还是离线自带的效果都碾压C4D\MAX的自带,C4D也可以但没这么快
而且我不喜欢用插件,能用软件本身解决的就用自身解决。虽然blender的插件很丰富

总结:
不是软件不行,是人容易被约束
好用就去试,技多不压身。别放弃,用一段时间取其精华去其糟粕不也挺好
补充一点,雕刻也很牛逼
慧彩 发表于 2021-6-25 08:00 | 显示全部楼层
这个问题非常简单,因为Blender虽然好用,但它不是主流软件。而大部分学习3D建模是为了找工作,公司其他人都用的3Dmax或者Maya,你一个人用Blender,导出的文件格式都不一样,你让其他人怎么办?

为何3D建模blender最好用却很少学blender?-1.jpg

(图片来自网络)

这里科普一下,游戏建模行业这个行业用的软件很多,其中有8款最为常见,分别是Maya,C4D,3Dmax,zbrush,Blender,Houdini,Rhino,Modo等等。
不同的软件特点不同,C4D应该算是最受市场和行业人员追捧的,和Maya,3Dmax比起来,它的界面更加简洁,逻辑更加清晰,算是这个行业普及程度最高的软件,就算不了解这个行业,应该也听过这个。而且C4D在设计,特别是电商海报等方面应用非常广泛,如果是设计类别的3D建模的话,一般用的都是C4D。
如果你在电商行业,用C4D是比Blender是要好的。

为何3D建模blender最好用却很少学blender?-2.jpg

(图片来自网络)

但在游戏建模行业常用的是zbrush,Maya和3Dmax。成熟的从业人员这三款软件都是要会的,特别是Maya和3Dmax,如果你准备在游戏建模行业长久工作,三款软件的熟练程度必须非常高。
为什么不用Blender了?它是个开源软件,虽然免费,但是功能其实非常受限,对于Maya和3Dmax,前者拥有丰富的功能,后者有丰富的插件,所以说Blender其实并没有你想象中的那么强大,和这两款软件对比的话。
所以说,虽然Maya和3Dmax的操作界面对新手并不友好,操作也很复杂,但是人家就是得到了当今游戏企业的认可。所以说,我们看软件的时候,不能只从一个方面来看。
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馥琳 发表于 2021-6-25 08:00 | 显示全部楼层
Blender从来不是最好用的产品。至少从操作来说,直到2.80版本才能说比较好用。因为此前的版本2.79版本都是鼠标右键是确认点击命令。和其他CG软件从视图操作就不一样。自学的用户从入门到放弃的比例很大。而且以前版本是高度依赖快捷键(现在虽然也依旧需要快捷键,但是提供了更多的按钮),如果你不熟悉快捷键,那么就用不好blender。
所以别扯什么最好用这类主观性的词汇。每个人的学习路径不一样,使用熟练程度不同,自然得出的结论也会不一样。
Blender在国内撑死了相当于以前C4D的2011-2012年的状态,也就是刚刚随着版本更新迎来一波受众使用者学习潮。但当年C4D真正说成为广告和电商行业的首选软件得等到2015-2016年。也就是3-4年以后了。而C4D真正站上电商软件的高峰是2018-2019年。
所以Blender目前的主要亮点就是免费和功能全。至于好用也是相对来说,熟练使用快捷键的话,速度会快不少。
至于说很少学Blender。你的意思是用的少?那是当然了。Autodesk在国内培养用户生态最少20年了。各个地方的线下ATC授权的培训机构那么多,培养的Maya和3dsmax的用户还是很多的。而且国内很多时候也是跟着国外上游甲方要求变化,国外的Blender普及率比国内高,等国外商业上要求海外外包公司用Blender的时候,自然会带动国内公司转型用Blender。资本决定你的工具。慢慢等呗。
从2019年Blender 2.8开始出现算,我们算3-5年后应该会出现Blender的一个小高峰。也就是2023-2025年。现在才刚刚开始而已。现在还不到爆发的时候。
馥琳 发表于 2021-6-25 08:00 | 显示全部楼层
不要给blender招黑,谁敢说自己最好用,被喷死的好吧,最便宜还差不多。
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