在前防杠,因为我是游戏行业所以评论只指代游戏行业规范
很多吹blender的用户给其他同行造成了不小的误导,blender很好用但肯定不是最好用,这个观点很个人很主观,也没必要听别人的踩一捧一评论,觉得好用就试试,反正最后都是polymesh,都是fbx交接,把世界空间坐标统一了用什么软件都一样,什么交接成本高都扯淡,成本高是因为你们开发流程规范没统一而完全依赖于软件本身默认参数,被某个软件绑定了那肯定成本高,而且autodesk要的也是这个效果。
为什么不用?因为不入行的没必要学,入行的都已经懂一个东西了,同样的东西用不同的方式让你换种习惯再去学一遍,没有特别的压力或者是其他都做不了的优势,有必要么?
现在blender就像6年前国内的PBR,6年前的手绘群体也抱着手绘说:“PBR什么歪门邪道,一点美术能力都不体现”,这种“艺术”发言。
大家都入行了,进门门口蹲着就能吃饭,何必再继续往上爬呢?多累呀 |