为何3D建模blender最好用却很少学blender?

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顺势而为47 发表于 2021-6-25 08:00 | 显示全部楼层
建模最好用?这是什么尬吹?
无论用任何软件建模,都是推、拉、挤、削、切、放样、导角这么几个命令。属于三维动画软件的最基础功能,根本不存在“最好用”一说。
就比如手机的最基础功能,就是打电话。无非是十个数字,加上#和*,一共12个按键。你能比的出华为、小米、苹果、OV哪个牌子的“打电话”功能最强么?
用哪个软件,从来不是根据功能做选择,而是根据行业做选择。
比如建筑行业,就一定要用3DMax。因为同行都是用3Dmax。设计院给的工程文件,也都是.max格式的。再加上3Dmax的导出功能很不友好,导出到别的软件,无论用OBJ还是FBX,材质总会发生各种莫名其妙的变化。你用个别的软件,无论对接设计院,还是跟同事配合,都会出现严重的“水土不服”。
影视后期行业,就要用C4D。C4D配AE,是行业的标准作业流程。可以直接用AE渲染C4D的工程文件,简化工作流。你用个别的软件,不仅要多渲染一遍,而且只能通过序列桢导入AE,无法在工程阶段进行合成。
Maya的优势是在多边形数量比较高的场景,因为它是基于节点的,软件稳定性强,虽然依然会卡,但不容易崩溃。最主要就是用在角色动画领域。
Blender的优点主要是免费。但尴尬之处在于,用它很难找到工作。比较有实力的公司,都有软件采购预算,也根本不差这点钱,免费并不是优势。而对于小公司来说,一般允许使用破X版,免费也不是优势。功能上包山包海,什么功能都有一点,还有绘画、修图、剪辑等功能夹杂在里面。看起来功能很多,但根本没有真正的行业优势。
我爱C4D技术 发表于 2021-6-25 08:01 | 显示全部楼层
blender国内影响力从2.8开始,国外大厂都纷纷捐款,可能受够Autodesk了,生产力工具,没什么好比的,主要看操作习惯,能不能解决问题。
blender最大优势是开源。而且blender开源是免费的,想更好使用blender,需要能编制插件和功能,欧美国家对于大型3D软件的使用比国内早很多年,国外有完整的开发体系,这种差距很难赶上.
国内的教程体系、学习体系也比较少,很多公司都是用的其他max、maya等制作软件,为了团队的协调不会专门搞个软件。
不过目前blender在慢慢的被很多人知晓,后续使用的人应该会比较多。
简单350 发表于 2021-6-25 08:01 | 显示全部楼层
blender好用并且功能强大,而且还是开源的,就是起步太晚了,欧美国家对于大型3D软件的使用比国内早很多年,国外有完整的开发体系,这种差距很难赶上。
对于新人和水平一般的人来说,只使用blender有些冒险,整体上看blender各个方面都不错,但一旦细节问题自己解决不了时,可供参考学习的资料不好找,而其他三维软件的教程要多的多。
对于刚入门的新人来说,最急需的是学会一个能找到工作的软件,用blender的工作单位很少,即使用也只是某一个环节用,比重不大,花时间和精力学习blender和学其他三维软件相比性价比不高。
不管用哪款3D软件,建模布线,都是那套理论,做动画都是12条动画法则,软件渲染、打灯,都是经典布光模式,软件功能再牛X ,也要老老实实的按理论来,项目合适用那个软件,就用哪个软件。
国内游戏这块,早期靠代理和外包业务发展起来,继承了国外经验(别人让用啥,只能用啥,这是所谓主流,没办法谈条件)。包括现在主流的次世代建模,游戏厂商用的还是以maya和Zbrush为主。
blender国内影响力从2.8开始,国外大厂都纷纷捐款,可能受够Autodesk了,生产力工具,没什么好比的,主要看操作习惯,能不能解决问题。国内很多人先入为主,急于表态,好或不好的定义会随着时间而慢慢改变。
对于水平高的人来说,基本哪个软件都会用,并且都用的很好,就算需要新学一个软件,也能很快掌握,不会单独把某一个软件捧出来,软件工具对大佬来说优缺点很明确,大佬只用自己需要的。
有新手想学blender的话,可以到我们深夜学院看看这个 blender教程 ,是免费的。
慧彩 发表于 2021-6-25 08:01 | 显示全部楼层
【Blender教程】3D科幻场景制作技能学习
却写杂布计 发表于 2021-6-25 08:02 | 显示全部楼层
软件工具而已  没什么最好 出成果最重要 再说也不是所有工作都适合用blender  没你想的那么强大现在还  以后可能会成主流 以后谁说的好呢
图王 发表于 2021-6-25 08:02 | 显示全部楼层
接触过maya,3dmax,c4d,c4d接触的时间最长,但现在只会用blender,一个软件解决全套流程还是仅此一家,虽然某些领域做不到最顶级的水准,但对于个人3d工作者来说都基本够用。
不过对于顶级项目来说肯定要求每个环节都做到顶级,这么多年发展下来,老牌软件都是占据了其中某个环节的领导地位,blender虽然不是没有能力替换他们的位置,而是一旦作出了替换就意味着制作流程要重新调整和构建,其中的风险不是任何项目都承受得起。
不过blender作为免费软件,在注重版权的今天也是越来越受重视,功能上也远不是几年前的blender可比的了,确实是未来可期吧。

为何3D建模blender最好用却很少学blender?-1.jpg
我不会用zbrush,这是用blender雕的,技术不成熟但还是小献一下丑。
c4dtopic 发表于 2021-6-25 08:03 | 显示全部楼层
没啥软件最好用,只不过教程受众度不同,利润不同,推广和曝光率就不同
maya一套教程可以上万,还会有好多好多人肯掏钱,这就能孵化一个培训产业,就有了利益链条
blender不说收费,就是免费的教程能有多少人看完了?不学就没培训产业,没资本搞培训那它还没凉凉就已经说明问题了,不过人们普遍“看不见”而已
顺势而为47 发表于 2021-6-25 08:04 | 显示全部楼层
blender还不能算是最好吧,在普通使用时表现就是中上,就它的各个环节、模块来说,功能/技术含量严格来说并不高,甚至实际效率也不高过其他工具,属于基本常用就够,要谈到特别逆天其他软件达不到的功能,并没有。
而且最重要的是3D建模行业现在每个细分领域都有各环节专业的生产平台,室内工作流程大部分交给了3Dmax,电商等工作流程被C4D占领,影视游戏特效用的多的属Maya,这几款主流软件在3D建模市场已经很久了,为什么还要额外去学用Blender做?
学Blender是要学其他软件做不到的东西,这才是用Blender的正确姿势。
却写杂布计 发表于 2021-6-25 08:04 | 显示全部楼层
流程替换需要成本 blender不像之前zbrush substance 那样有革新效果。
快乐人L 发表于 2021-6-25 08:05 | 显示全部楼层
因为大环境不好,学会了,去公司用的是商业软件
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