进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步

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乔微博 发表于 2021-6-16 07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D中,渲染长短常重要的一块,所有的建模、材质和灯光都是为了渲染出图。
此次说下渲染设置效果中事半功倍的2个效果,全局光照和环境吸收,在渲染设置中它们默认是关掉状态,需要手动添加。
添加方案: 在渲染设置窗口中点击效果,点击所要添加的效果,点击后效果已添加,这时它前面的方块会呈现√,暗示已经添加成功。
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-1.jpg

一、全局光照
C4D默认的灯光只要一次反弹,就是光源打到物体上,然后间接反射到摄像机,除此外,底子没有反弹的光,如图示:
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-2.jpg

但是开启全局光照后,光线就会根据设置在物体之间停止屡次反弹,如图示:

进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-3.jpg 全局光照更佳的模仿了大天然的光线反弹条件,开启后画面更传神,这个对渲染中呈现的死黑条件有特效。

我们看下它的一些参数:
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-4.jpg 1、预设中是C4D设置好的几种常用场景设置,可根据条件选择。
2、初度反弹算法和二次反弹算法里的选项从上到下效果依次变弱,准蒙特卡洛效果最好,但也最耗时;光线映射效果最差,速度最快,我喜欢2个都选辐照缓存。
3、漫射深度能够理解为光线反弹次数,天然中的光线反弹可能几百上千次,C4D不能执行这么大工做量,它的几种算法上限分别为8、10和128次。
4、增加Gamma值能够间接进步场景的亮度,
5、采样值用来消除噪点,进步场景精度。


二 、环境吸收
环境吸收是对物体相接处或物体自己折角处产生的阴影停止处置,增加阴影,使阴影效果更接近天然界的效果,更传神。
同样看下它的一些参数:
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-5.jpg
1、颜色用来设置投影颜色,可调整灰度来控制阴影的深浅。
2、精度、最小/最大取样值用来调整投影的精度,用于减少噪点,根据条件调整。
3、其它不需要动,连结默认就能够。
注意:添加环境吸收效果的条件下,渲染玻璃材质的时候会碰到死黑条件,开启参数中的评估通明度可处置。


说了这么多,下面来个例子,无例无底细。
搭建一简单场景,新建几个简单模型。
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-6.jpg 我们在连结材质和灯光场景不变的条件下停止下面几次渲染。
第一次:默认设置,全局光照和环境吸收都不勾选
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-7.jpg 渲染效果如下图
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-8.jpg 虽然场景右侧有辅光源,场景背向主光的处所还是有大面积的死黑,很纠结对不合错误,不急,继续停止设置

第二次:只开启全局光照
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-9.jpg 渲染效果如下
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-10.jpg 你会发现光线反弹2次的条件下,死黑问题已底子处置,物体有明暗对照,画面不足的处所在于物体相接的处所阴影很弱,物体显着有些飘,不妨,我们继续
第三次:同时开启全局光照和环境吸收
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-11.jpg 渲染效果如下
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-12.jpg 你会欣喜的发现,这时候场景就比较温馨了,没有死黑部门,阴影也比较传神。
三次渲染对照图
进步C4D做品的质感, 从开启全局光照和环境吸收初步-13.jpg 全局光照和环境吸收搜罗的内容非常多,一篇文章不能全部涉及到,更深的理解还需使用中花时间好好研究。用好它们一定能提升你C4D做品的质感,让你的C4D程度上一个大台阶!


如有成果,请点赞!
 楼主| 乔微博 发表于 2021-6-16 07:41 | 显示全部楼层
那用OC的情况下还需要在C4D设置里开启全局光照和环境吸收吗?
万胜 发表于 2021-6-16 07:42 | 显示全部楼层
oc不清楚
杨柳657 发表于 2021-6-16 07:42 | 显示全部楼层
oc不用 默认都调好了
顺势而为47 发表于 2021-6-16 07:43 | 显示全部楼层
"注意:添加环境吸收效果的情况下,渲染玻璃材质的时候会碰到死黑情况,开启参数中的评估透明度可解决。"


解决了困惑,太感谢了
快乐人L 发表于 2021-6-16 07:43 | 显示全部楼层
可是我关了环境吸收,比如立方体上面的黄色瓶子,接触面会反黄色在立方体上
简单350 发表于 2021-6-16 07:43 | 显示全部楼层
有收获,不赖不赖
[超得意]
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