有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?

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简单350 发表于 2021-6-12 08:11 | 显示全部楼层
3D建模常用的软件:3D Max、Zbrush、Maya。
而所有3D建模软件里面,这3大巨头你是一定要学会,并且能够熟练操作。
1、3D Max(适用于Windows最佳的3D软件)
3D Max是三维建模软件,作用是设计效果图和制作三维动画图。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-1.jpg 3D Max拥有非常强大的功能用于3D建模,被广泛地应用于电视及娱乐行业中,比如,片头动画片和视频游戏的制作。
在国内相对比较成熟建筑效果图和建筑动画制作中,3D Max的使用率占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点,对3D Max的掌握程度也有不同的要求。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-2.jpg 它能够直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D建模师的建模过程更容易,这也是我在工作中用得最多的一个软件。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-3.jpg 3D Max提供了一个专业的工具,毫无疑问也带有了属于它的价格标签来彰显它的价值。官方试用版的可以免费使用30天,我这边也有最新的安装包资料。
不要小看我分享的安装包和安装说明,如果你是自学的话,说不定安装软件就要大半天的时间,给你整理的这份资料对于新手小白来说,实用性不用我多说,你自己用过就知道了。
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让任何3D建模师说出一个最好用的3D建模软件,绝大多数人都会选择Autodesk Maya。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-4.jpg Autodesk Maya被视为CG行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能,功能完善、工作灵活、易学易用、制作效率高、渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画以及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,还与最先进的建模、毛发渲染、数字化布料模拟技术相结合。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选的解决方案。
我进行次世代建模一般是使用Maya用于人物建模、简模、高模、精模、游戏道具、拆分UV、画贴图等。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-5.jpg 3、Zbrush(目前最先进的3D雕刻程序)
Zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了三维行业。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-6.jpg Zbrush的雕刻工具有广泛的创作自由,美工不仅可以使用Zbrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3D Max等其他软件程序相比,它通常可以更快地达到效果。
然而,Zbrush并不仅仅用于雕刻和建模,它还可以用做创建UV贴图和绘制纹理,这一功能能够让经验丰富的建模师用在做服装和道具。
在Zbrush出现之前,建模师必须使用复杂的方式来创建建模细节,而这些操作是的建模过程变得很繁杂,甚至无法完成建模。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-7.jpg 当然,学习3D建模不仅仅只有上面说到的3款软件,还有Houdini、Cinema 4D、Blender、Modo等等,但是作为小白,能够快速熟练掌握以上3个常用软件的功能操作,再去学习其他的会更好。
如果在软件上都不能熟练操作,那学习3D建模还有很长的一段路,很多自学的小伙伴在第一关就选择了放弃,因为没有同伴一起学习,也没有老师进行指导,为了大家能够更好的学习3D建模,我也分享一个资源给大家,这是我私藏的资源。
https://xg.zhihu.com/plugin/fe64391e04291fee216d9defd2530e7b?BIZ=ECOMMERCE不要小看别人给你的任何学习资源,说不定这就是你成功的捷径,只要你努力、坚持,相信你在3D建模这条路上能够发挥出自己的价值,加油!
万胜 发表于 2021-6-12 08:11 | 显示全部楼层
基于Simpleware的3D打印建模与仿真分析解决方案
一、   概述3D打印工艺是近几十年来全球先进技术,它与传统切削等材料的“去除法”不同,增材技术将采用细微原材料一层一层的堆叠而生成三维立体的实体,因此被通俗的称为“3D打印”,也可以把3D打印理解为无数个2D打印平面堆叠而成的。该工艺只需在电脑上设计出模型(或者扫描实体得到数据),就可以用3D打印机打印出实物。该工艺无需传统的刀具,模具,车床以及复杂工艺,可快速地将设计生产为实物。
3D打印的基础在于构建产品三维模型,三维模型的质量对最终生产出来产品的质量具有决定性的影响。所以对于3D打印行业来说,三维建模技术尤为重要。
二、3D建模的问题和需求传统3D建模方法是通过CAD软件在电脑上设计出模型。
CAD软件建模的局限性:
  无法构建结构复杂的模型,例如人体结构模型。
  无法对复杂结构进行有效的赋予材质,例如人体内部结构。
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图2.1 CAD软件人体建模

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图2.2复杂的人体结构

       从图中可以看出,想要用CAD软件构建复杂的人体模型几乎是不可能的。三、3D数字建模及数值仿真计算全球高端解决方案Simpleware
基于影像技术和计算机技术的飞速发展,通过物体扫描图像可以对复杂物体进行较为精确的三维重构并建模。复杂模型的构建使3D打印应用更为广泛。中仿Simpleware软件,它致力于为CAD、CAE以及3D打印领域提供世界领先的三维图像处理、分析以及建模和服务,已在世界范围内被业界广泛采用。中仿科技参加了主题为工业CT在3D打印领域的新应用的2014年全国射线数字成像与CT新技术研讨会,详细介绍Simpleware软件基于图像的三维建模功能,并就Simpleware在3D打印领域的应用做详细介绍及案例操作,并得到了与会人员一致的认可。
Simpleware 软件具有扫描图像三维处理功能,其强大而精确的建模功能将物体扫描图像转换为逼真的三维模型,直接应用于3D打印。
(一)软件相关模块简介Simpleware软件帮助您全面处理3D图像数据(MRI,CT,显微CT,FIB-SEM……),并导出适用于CAD、CAE、以及3D印刷的模型。使用图像处理模块(ScanIP)对数据进行可视化,分析,量化和处理,并输出模型或网格。
利用有限元模块(+FE Module)生成CAE网格;利用全新的物理模块:固体力学模块(+SOLID Module)、流体分析模块(+FLOW Module)以及多学科分析模块(+LAPLACE Module),通过均质化技术计算扫描样品的有效材料属性。

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图3-1.1 simpleware建模流程
Simpleware三维图像建模软件的主要模块如下:

   ScanIP Software:            核心图像处理平台
   +FE Module:                  网格生成模块
   +NURBS曲面建模模块
   +CAD Module:               CAD 模块
   Physics Modules          物理模块
+SOLID Module             结构力学模块
+FLOW Module             流体分析模块
+LAPLACE Module              多学科分析模块
1、核心图像处理平台ScanIPScanIP为3D图像数据的图像可视化、测量和处理工具提供了宽泛的选择。处理后的图像可导出为STL或点云文件,应用于CAD分析、求解、和3D打印领域。ScanIP为3D图像数据(MIR,CT,micro-CT,FIB-SEM…)的综合处理提供了软件环境。软件为用户提供了功能强大的数据可视化、分析、分割、以及量化工具。ScanIP易于学习和使用,内置视频录制功能,并能基于处理后的数据导出可用于CAD或3D打印的曲面模型/网格。附加模块可用于通过扫描数据导出CAE网格、整合图像数据、建模、导出NURBS曲面、计算有效材料属性的功能。
l 优势
直观的用户界面
易学易用
生成高质量的多部分STL和曲面模型
无需手动修正或重剖网格
脚本
自动执行可重复的任务及操作
直接进行图像到曲面的转换,曲面输出及可视化
准确、高质量地重构数据
l  重要特征
支持导入多种文件格式
提供具有多个2D/3D视角的可定制化工作区


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图3-1.2 复合材料扫描数据三维处理

       背景图像及蒙片的立体渲染 动画录制和视频文件导出
综合测量和统计工具
功能强大的半自动分割工具
确保多部分面网格/STL的一致性
2、网格生成模块+FESimpleware+FE模块具有强大的基于图像的网格剖分能力,提供高质量解决方案,将分割后的3D图像数据转换为多部分的体积网格,导出并应用于有限元(FE)或计算流体力学(CFD)软件包。生成的网格具有一致的接口和共享节点,可指定材料属性、定义接触、节点集和壳单元,并定义CFD边界条件,通过减少在其他软件重划网格的步骤加快用户的工作流程。
l 优势
自动、高效、快速
几分钟即可完成从图像分割到分析模型的生成
一般的个人电脑”进行处理生成复杂的网格
完成复杂模型不依赖于高性能计算机
仅取决于图像质量的拓扑/形态学精确度

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图3-1.3 边界层生成

分割与平滑图像过程中保持图像精度不变 FEA和CFD网格一致,尤其适用于流固耦合分析
强大的多部分模型避免间隙和重叠
重要特征
可基于任意形状的复杂几何体生成网格
用户可选择基本网格或自由网格
根据图像信号强度分配材料属性
具有拓扑保留和体保留的光滑算法
可对感兴趣的多结构/区域进行网格划分


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图3-1.4 骨骼模型网格生成材料灰度值计算

       可保证接触的表面/界面的一致性 生成用户自定义的自适应网格
3URBS曲面建模模块
+NURBS曲面建模模块提供了,一种从图像到CAD数据转换的一种途径,通过创建NURBS(Non-UniformRational B-Splines)模型。该集成模块运用自动拟合和表面生成技术,将ROI(regionsof interest)感兴趣区域,转换为 NURBS IGES 文件,转换后可导入至 CAD 软件中。
优势
完全自动化补片拟合NURBS模型
只需几分钟即可完成图像到CAD模型的转换
高精度保留几何及拓扑结构
从分割到模型保存无特征损失
控制补片布局和控制点
最优化补片布局根据原始几何形状
重要特征

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图3-1.5     NURBS曲面模型实例
+NURBS模块可以完全集成于ScanIP

从图像到CAD数据的转换
NURBS IGES 文件,可导入至CAD 软件中
4、CAD模块+CAD模块与与 ScanIP 模块紧密结合,为CAD模型与三维图像的融合提供一系列的工具。所获得的几何模型能够输出为众多CAD文件格式模型,或者利用+FE模块自动生成众多有限元网格。在32位或64位Windows平台支持多处理器进行CAD建模。
l 优势
轻松组合图像与CAD数据
避免在CAD环境中用到图像
为组合图像和CAD数据准确生成网格
ScanIP +FE 模块强大的网格算法
为外科手术可变性效应简化多网格的生成
快速,可重复,精确


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        图3-1.6骨近端固定骨折后的相对定位
设计外科手术指南和范本,阐述支架/微架构完美重现真实场景
●重要特征 将大部分常见CAD文件格式直接导入到三维图像
根据用户定义提供二维/三维视图
利用实时交互式输入和键盘输入进行定位
沿着用户定义的矢量进行限定性运动定位

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图3-1.7 距离测量定位

        重采样的几何保留 生成CAD为图元的模板生成内部微小结构
以STL形式导出组合模型或导入ScanIP 做进一步体网格划分
稳定而有效的均质化方法
5、物理模块物理模块包括结构力学模块(+SOLID Module)、流体分析模块(+FLOW Module)、以及多学科分析模块(+LAPLACE Module)。物理模块的主要功能如下:
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复合材料的简化分析
基于3D扫描的高效仿真分析
ScanIP中快速计算有效属性
在多种预定义边界条件中进行选择
基于标准设计进行分析,节约时间
高质量数据可视化及动画功能

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图3-1.10 多孔材料样品绝对渗透率张量、有效的导电性、透气性、导热性和分子扩散

与同事分享和探讨仿真结果 脚本
自动重复任务和操作
l  重要特征
计算有效弹塑性特性(结构模块)、绝对渗透率(流体模块)、电导率和介电常数、导热系数和分子扩散系数(拉普拉斯模块)
可在完整的基于有限元的均质化方法和快速半解析法之间进行选择(仅适用于结构模块和拉普拉斯模块)
自动计算最适合的各向同性(所有物理模块)、正交各向异性(结构模块)、以及单轴(流体模块和拉普拉斯模块)近似值,以及算有效张量
自动测定模型主轴方向
计算结果可导出为text或VTK格式文件
(二)Simpleware软件在3D打印领域的应用案例
基于图像的建模技术极大促进了3D打印行业的发展,Simpleware是该技术的先驱者和领航者。中仿科技参加了2014第三届深圳国际3D打印技术展览会暨研讨会,详细介绍了Simpleware软件在3D打印领域的应用及优势,得到了与会人员的一致好评。下面将展示Simpleware应用与3D打印的典型案例。
l 人体下颌种植体的建模和3D打印 有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-12.jpg
首先运用图像处理模块ScanIP使扫描图像立体化,再利用CAD模块和网格模块构建缺损的下颌模型,接着进行虚拟安装并调整修改模型,最后输出下颌模型进行3D打印。基于Simpleware软件强大的图像处理功能可以精确地提取图像信息,网格模块和CAD模块构建高精度3D模型,还可进行模拟安装并修改,最终形成的三维模型既精确又契合。l  对模型添加微结构
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Simpleware软件可以方便地添加扫描数据和CAD模型的内部结构。加入微观结构模型,可以减少零件的重量,降低3D打印的成本。

Simpleware软件的优势
  界面简单,易学易用。
  能够处理MRI、CT、显微CT、纳米CT等多种3D图像数据。
  强大的图像处理功能,重构和优化图像数据。
  多种材料的3D打印功能,多部件打印的协调功能。
  微观结构的生成,降低模型重量,节省材料和成本。
  快速自动生成精确的STL文件。
  自定义和扩展功能。
关于Simpleware软件
借助其image-to-mesh技术,Simpleware三维数字图像建模软件已成为图像到数值模型的图像处理先驱者,获得了包括Queen’sAward for Enterprise in Innovation 2012、Institute of Physics’ (IOP) Innovation Award 2013在内的多个国际奖项,为数字图像三维建模的发展做出了重要贡献。2014年12月中仿科技在重庆医科大学举办Simpleware三维图像建模软件技术讲座和操作培训,详细介绍Simpleware软件,并就Simpleware在医学领域的应用做详细介绍,并带领参会人员一步步学习操作案例,熟悉软件操作流程。目前Simpleware在世界范围内广泛应用于生物医学、材料科学、石油天然气科学、3D打印等众多领域。
关于中仿科技
中仿科技(CnTech)公司成立于2003年,是中国领先的仿真分析软件和系统解决方案的提供者。中仿科技依靠自主创新研发拥有自主知识产权的中仿CAE系列产品,同时与国际上领先的数值仿真技术公司有长期而紧密的合作关系,具备较强的自主研发能力和创新能力,能够为中国企业和科研机构提供世界一流的仿真技术解决方案。公司总部设在上海,目前在北京、武汉设有分公司。
过去的十多年来,中仿科技一直致力于仿真技术领域最专业的系统实施和项目咨询。目前在中国已有超过1500家用户,其中包括中国航天、中国商飞、中石化、中海油、交通部、地震局、国家电网、中广核以及各大高校和中科院所。服务领域涉及高端制造、国防军工、石油化工、水利水电、汽车交通、能源采矿、生物医学、教学科研等。
“仿真智领创新”是中仿企业的核心理念,也是中仿坚持的产品核心价值观。中仿始终遵循“客户满意为止”的服务宗旨,坚持不懈地为国内外客户提供全球最前沿最顶端的科技服务,力争成为仿真技术行业的典范。(了解更多详细信息,请访问:www.CnTech.com)
 楼主| 却写杂布计 发表于 2021-6-12 08:11 | 显示全部楼层
3D建模重点看做什么用,现在工具分工很细了,Revit做楼宇BIM工程模型,3D MAX做独立模型,thingjs做智慧园区,很多啦
小雨敲窗y 发表于 2021-6-12 08:11 | 显示全部楼层
3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-1.jpg (1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动
画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,
是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提
供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游
戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog
都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-2.jpg (2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由
于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于
游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司
合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系
列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio
Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中
的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在
Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-3.jpg (3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地
雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大
的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完
一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只
会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级
别,那就另当别论。
zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路
开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会
感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身
的想象力。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-4.jpg 上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的欢迎一键白嫖哦
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-5.jpg (4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差
别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑
的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA
的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证
明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工
具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各
方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非
你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
想要软件的点这里哦,我已经帮大家准备好了
但是不是说学一个软件就好了,不行的,如果你只会一个软件是很难找到工作的
工作看的是流程,角色,场景也好,公司是要赚钱的,不可能你就会一个软件也把你招进去,那么多会流程的不招说不过去
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-6.jpg 硬表面布线参考
200个zbrush笔刷合集
20款超酷SP材质
上述软件各版本合集
快乐人L 发表于 2021-6-12 08:12 | 显示全部楼层
分享一个国外大佬的视频,里面比较了5大建模软件,用国际的眼光,比较专业!~
我爱C4D技术 发表于 2021-6-12 08:12 | 显示全部楼层
关于3D建模,是有很多可以使用的软件的。
传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-1.jpg

下面给大家列举一些3D建模的软件,排名不分先后,好用就完了
(1)Maya
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-2.jpg Maya也是Autodesk公司生产的顶级3D软件,相比3Ds Max专业性更强,功能强大,渲染真实感很强。
主要被应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。


(2)3dsmax软件:
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-3.jpg 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3Ds Max作为Autodesk的3D建模软件的经典之作,在视频游戏开发,艺术领域,建筑可视化。工业设计中颇受欢迎。
室内、环境、工业建模等,MAX用的多,这和早期软件环境有关。同时插件、素材非常多,建模型快,功能全面。


(3)ZBrush 软件:
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-4.jpg Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。


是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-5.jpg (4)Headus UVLayout软件:


是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。


(5)BodyPaint 3D软件:


一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。


(6)PS软件:
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-6.jpg

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。


(7).Vray渲染器软件:


这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。


最后推荐一个我在建模时关注的B站up主:3Dmax建模教学
下面推荐一些学习时候可以跟着学习的视频
希望可以帮助到你
3DMAX
【3Dmax新手建模教程】零基础入门到精通教学(更新ing)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili【3DMAX人物建模】《英雄联盟》拉克丝模型制作,max基础布线教学_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili【3DMAX场景建模】小酒馆模型制作,基础布线教学,零基础场景建模教学_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibilizbrush
zbrush新手入门教程,zbrush基础建模教学,入门到精通视频讲解(更新ing)【建议收藏】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili【zbrush建模】生物肖像模型制作,软件基础讲解,模型雕刻与完善_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliMaya
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有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-7.jpg 如果你对3D建模、游戏建模有兴趣的话
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有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-8.jpg
123456790 发表于 2021-6-12 08:13 | 显示全部楼层
空间可视化概述

室内空间最直观的定义是被墙面、地板面和屋顶面围合而成的有界空间。近两年市场上兴起thingjs可视化建模开发组合,通过3D模型库进行扩展,并且从3D项目的角度出发,致力于利用贴图、模板、场景扩展、3D源码等方式缩短开发时间。
与室外空间相比,室内空间的三维可视化要求更加精细,不能很好地表达会对用户造成误导,我们注重对项目开发的整体逻辑,从架构设计到建模、二次开发、数据对接和项目部署阶段,都淬炼出简便的实现方式。
软件本身就是最好的方法论,欢迎来试用thingjs平台,感受物联网3D可视化独角兽的魅力。
空间划分

与室外空间相比,室内空间的层次结构较为明显,各楼层间主要是通过楼梯、电梯等这些通道进行连接,除建筑本身结构外还有门窗、栏杆、楼梯等要素,要注意这些人工要素的功能性表达。尤其是室内空间通道的特殊性,制作室内模型的时候要注意空间划分,包括单楼层通道,例如门、走廊,以及连接楼层间的垂直通道,包括步梯、扶梯、直梯,其中步梯一般为建筑结构的一部分,而扶梯和直梯属于机械设施。
如何对室内空间进行划分呢?整个建筑是室内空间的主体,建筑是由外部轮廓和各楼层组成的,如图所示。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-1.jpg 外轮廓

建筑的外部轮廓也是整个室内空间的外部轮廓,它是室内空间与外部空间的分界线,即建筑轮廓以内为整个室内空间。人们若想由室外空间到达室内空间就必须通过轮廓上固定的通道。由于对土地资源的节约利用,大型建筑大多包括地下和地上两部,因此,建筑的外部轮廓也是由地上和地下两部分组成。建筑的外部轮廓主要包括:轮廓主体和轮廓通道。轮廓的主体主要包括:墙面、地板面、屋顶面三部分,这三部分组合在一起将组合成一个闭合的室内空间。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-2.jpg 轮廓通道

轮廓通道是连接“封闭空间”与外部的“出入口”,根据其功能可以将其分为两类,一是用于人员、车辆通行的通道,如门、室内停车场入口等;二是用于采光、通风、排水的通道,如窗户、排气通道等。第一类通道需要在地图上进行表达,第二类通道需根据其特点、重要性以及实际需求选择表达。
三维室内场景基本都带了默认的层级切换脚本,让相机视角进入建筑内,因此出入口不仅是建筑可视化的一部分,也是获取建筑内信息的一个虚拟通道。
进出层级官方示例如下:
  1. var app = new THING.App({
  2.     url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
  3. });
  4. app.on('load', function (ev) {
  5. // 场景加载完成后 进入园区层级
  6.     app.level.change(ev.campus);
  7. });
  8. // 监听建筑层级的 EnterLevel 事件
  9. app.on(THING.EventType.EnterLevel, ".Building", function (ev) {
  10. // 当前进入的层级对象
  11. var current = ev.current;
  12. // 上一层级对象
  13. var preObject = ev.previous;
  14. // 如果当前层级对象的父亲是上一层级对象(即正向进入)
  15. if (current.parent === preObject) {
  16.         console.log("从 " + preObject.type + " 进入了 " + current.type);
  17. }
  18. else {
  19.         console.log("进入 " + current.type + "(从 " + preObject.type + " 退出)");
  20. }
  21. });
  22. // 监听建筑层级的 LeaveLevel 事件
  23. app.on(THING.EventType.LeaveLevel, ".Building", function (ev) {
  24. // 要进入的层级对象
  25. var current = ev.current;
  26. // 上一层级对象(退出的层级)
  27. var preObject = ev.previous;
  28. if (current.parent === preObject) {
  29.         console.log("退出 " + preObject.type + " 进入 " + current.type);
  30. }
  31. else {
  32.         console.log("退出 " + preObject.type + " ,返回 " + current.type);
  33. }
  34. })
复制代码
室内空间

建筑的楼层是室内空间的主体,其结构相对复杂,同一建筑不同楼层间的结构也存在很大的差异,它是人们活动的主要区域,比如展厅和办公区域是不同的类型。从空间划分来看,楼层可以分为空间单元、障碍物、室内通道、物体,其中空间单元由墙体、柜台、货架等障碍物分割出来,相对独立;障碍物由墙体、围栏组成。室内通道有走廊、门、大厅等水平通道,以及楼梯、直梯、扶梯等垂直通道,物体以可移动实物为主,如室内摆放的花盆、桌椅、设备。
模型制作解析

该项目要求制作一栋办公楼的室内模型,楼内共10层,包括9层地上办公区和1层地下停车场,其中第二层是一个展厅,风格华丽。为了增强逼真感,与管理人员进行协调后,对室内进行了较为全面的照片采集工作,基于CAD建筑设计图和照片来制作室内模型,室外的建筑里面也会按照建筑设计图,与室内模型一同制作。
1. 基础数据整理
首先将建筑设计图中的各个平面图、立面图、剖面图分离出来单独保存,图面上只保存建筑、轴线等主要的信息。然后,将各个图导入CampusBuilder客户端,根据空间关系拼合到对应的位置。为了方便制作,默认按照正南正北的方向摆放。为了方便使用,每张设计图都应打组,分别保存在相应的图层之中冻结。制作时只显示需要的图纸图层即可。
2. 室内结构建模
项目指定分层展示效果,所以制作时使用实体墙,对楼梯、电梯井、管道井等都进行建模。使用照片上的真实纹理对模型进行贴图,效果逼真。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-3.jpg 如二层展厅主要通过照片贴图的方式对室内效果进行表现,在CampusBuilder内直接拖拽照片贴图,设置相关贴图参数,比3dsMAX中使用材质球和灯光渲染效果更为直接和高效。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-4.jpg 二楼展厅的整体模型展示:
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-5.jpg 3. 室内陈设物品建模
根据实拍照片,对室内陈设物品进行建模,包括办公设备、办公用品、绿植等,ThingJS平台支持3D模型扩展,避免重复建模。这里对室内物品信息管理没有应用需求,所以将其与各层建筑结构附加,按层展示。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-6.jpg 有很多室内的三维建模在ThingJS平台完成,常用的可视化套件组合有CampusBuilder+ThingJS平台+ThingDepot(3D模型库),在CampusBuilder使用贴图功能,就能够实现逼真的建筑物、设备,ThingDepot提供已搭建好的模型,节省了建模时间,随后搭建好的模型接入ThingJS平台,实现灯光等渲染效果。
关于ThingJS
ThingJS是一款基于webgl的3D框架,比three.js更为顶层!能够实现室内的交互、POI的显示、楼层选择及表达方式的切换,支持跨平台多终端的应用,项目演示更轻松。
关于优锘科技
优锘科技的技术团队由来自IT管理软件和计算机图形两个领域的专家组成, 自主创意并研发了专业的IT智能可视运营平台Tarsier 物联网可视化PaaS平台ThingJS。优锘科技的可视化管理软件平台受到市场的关注和欢迎,至今为止已经在四百余家中国大中型客户的企业IT部门和数据中心部署使用,是目前市场上应用广泛、使用普及的智能可视化管理平台。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-7.jpg
简单350 发表于 2021-6-12 08:13 | 显示全部楼层
3D建模的软件有很多,我来给你一一分析,给你讲解一下软件吧:

我这里有你可能需要的软件:
【3D软件安装破解教程】建模需要的3D软件max、DAZ、Mari 4.1v2、MD、maya、QS、RizomUV、SP、zbrush、八猴等等安装破解教程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili如果你还想了解3d建模更多知识可以进群学习哦:

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有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-1.jpg 一、专业3D建模软件

1、3D MAX
美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
你可能需要学习3D MAX的知识:
【3DMAX建模基础教程集合】3dmax零基础建模,人物基础建模,场景基础教程,动漫基础建模_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。
你可能需要学习3D Maya的知识:
【3DMaya基础教程集合】Maya入门建模学习教程全集 3D建模学习_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili3、Softimage
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
4、LightWave
LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。
5、Rhino(犀牛)
Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的, 特别是在创建NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方便灵活。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-2.jpg 二、CAD建模和产品设计软件

1、AutoCAD  
AutoCAD (Auto Computer-Aided Design)是美国Autodesk公司出品的自动计算机辅助设 计(CAD)软件,用于二维绘图、文档规划和三维设计。适用于制作平面布置图、地材图、 水电图、节点图及大样图等。广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、航空航天、轻工化工等诸多领域。大家买房时看的房型图大部分都是用AutoCAD来做的。
2、CATIA  
CATIA由法国Dassault Systems公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件,支持产品开发的整个过程,从概念(CAID),到设计(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。可帮助制造厂商设计未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、 组装到维护在内的全部工业设计流程,在机械行业,航空航天、汽车工业、造船工业等应用广泛。其实体造型和曲面设计的功能非常强大。
3、SolidWorks  
SolidWorks是一个基于Windows开发的三维CAD系统,后被法国Dassault Systems公司(开发Catia的公司)所收购。相对于其他同类产品,SolidWorks操作简单方便、 易学易用,国内外的很多教育机构(大学)都把SolidWorks列为制造专业的必修课。
4、UG NX
UG NX由美国Unigraphics Solutions (UGS)公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软 件,后被德国西门子公司收购。广泛用于通用机械,航空航天、汽车工业、医疗器械等领 域。现在西门子公司在上海有专门的研发机构对UG NX产品进行升级完善
5、Creo Parametric
Creo Parametric,旧称Pro/Engineer是美国PTC公司 (Parametric Technology Corporation)旗下的CAD/CAM/CAE 一体化的三维软件。在参数化设计,基于特征的建模方法具有独特的功能,在模具设计与 制造方面功能强大,机械行业用的比较多。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-3.jpg 三、3D雕刻建模软件:笔刷式高精度建模软件

1、ZBrush  
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自 身的想象力。
你可能需要学习3D ZBrush的知识:
【3DZBrush基础教程集合】新手教程讲解,建模基础讲解,教学视频讲解_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2 、MudBox  
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
3、MeshMixer   
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技 术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。
4、3DCoat  
3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
5、Sculptris  
Sculptris是一款虚拟建模软件,其核心重点在于建模粘土的概念,如果用户像创建小雕像,那么这款软件十分适合使用
今天的分享就这些了

祝大家在建模的路上越来越好

学习路上一切顺利,加油哦
简单350 发表于 2021-6-12 08:14 | 显示全部楼层
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。
无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士,今天的推荐总会找到一个适合你的程序。
那么如何选择合适的3D建模软件呢?首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB或更多的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是您也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟。
OK,就一起来看看今天小编为大家整理的软件吧!
01
Maya
功能战胜一切
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
particles, hair, solid body physics, cloth, fluid simulations and character animation
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。你可能永远不会接触到它的一些功能,因此你需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你。
这种能力也是有代价的——订阅Maya并不便宜。但对于那些有时间、技能和耐心来掌握它的人来说,Maya拥有一些最好的3D工具,是一项不错的投资。小编目前做3d次世代游戏建模,如果你需要学习资料和3d游戏建模工具,可以戳我领取3D游戏建模。
02
Houdini
当下电影和电视背后的特效力量
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。
广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
03
Cinema 4D
最易上手的3D软件
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
Cinema 4D拥有一个蓬勃发展的社区,拥有庞大的在线图书馆教程,当你购买该应用程序或支付年度Maxon服务协议(MSA)时,你就可以免费成为Cineversity网站的会员。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
C4D的永久许可证并不便宜,但你可以始终使用Prime并随着时间的推移进行升级。Maxon还以较低的成本提供短期和学生执照。
04
3ds Max
适用Windows的最佳3D软件
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。
它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
3ds Max提供了一个专业的工具,毫无疑问也带有一个专业的价格标签。不过,学生们可以免费获得该软件,试用版也可以使用30天。
05
Modo
强大且灵活的3D软件
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。
Modo可能缺乏像Maya这样的程序中可能会找到的高端动态和模拟工具,但它在创建令人惊叹的艺术作品时拥有自己的作用,产生与当前可用的任何其他一样好的3D渲染。
06
Blender
具有专业级功能的免费软件
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
2.8也拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)
2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷。Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤。
Blender是一个很好的起点,尽管是免费软件,但它能够生成与市场上任何其他3D建模软件相同的图像和动画。
07
Lightwave 3D
老牌3D软件重出江湖
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
Lightwave作为两个应用程序运行,Modeler(用于构建素材)和布局用于纹理,灯光,动画和渲染。许多底层工具集已经很老了(尽管它在过去几年中添加了许多新功能),但这并不能阻止它成为一个可靠的数字内容创建套件,具有许多功能和快速交互式PBR渲染器。
所以忽略LightWave的声誉:它是一个很棒的3D建模应用程序,用于学习基础知识。该软件有30天的免费试用。
08
ZBrush 2019
3D打印的理想选择
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
然而,ZBrush并不仅仅用于雕刻和建模:它还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,使经验丰富的艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
09
3D Coat
ZBrush的最大竞争对手
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。
从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
馥琳 发表于 2021-6-12 08:14 | 显示全部楼层
首先谢谢这个提问者
然后我在回答一下这个问题
有哪些好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?

下面我来说一说几个软件吧
第一、3DSMax
美国Autodesk公司的3DStudioMax(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是根据电脑系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群更为广泛的3D建模软件其一。常见于建筑模型、工业模型、室内设计等领域。因为其全面性,它的插件也很多,有些很强劲,大部分都能达到一般的3D建模的需求。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-1.jpg 第二、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wavefront。相比于3DSMax,Maya的专业性更强,基本功能十分强劲,渲染现实感极强,是电影级别的高档制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事专业影视广告,角色动画,电影特效等领域。
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-2.jpg 第三、Softimage
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画这方面,特别是角色基本功能十分强劲。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制做很多的惊人的视觉效果。
第四、LightWave
LightWave是美国NewTek公司开发的1款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的基本功能十分强劲,尤其是在生物建模制作和角色动画这方面基本功能异常强劲,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》中细腻真实的船体建模制作及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制做的。
第五、CreoParametric
CreoParametric,旧称Pro/Engineer是美国PTC公司(ParametricTechnologyCorporation)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。在参数化设计,根据特性的建模具备独特的作用,在模具设计与制作方面功能齐全,机械行业用的比较多。
注:除此之外以上所详细介绍的CAD/CAE/CAM系统软件(它们各有特色,在市场中都占有一定的份额)外,也有别的某些同类产品,比如法国Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司的Cimatron,Autodesk公司的Invertor。一般在机械设计与产品研发有关的行业中才会接触到这种软件,专业能力比较强,在软服之家(软服之家-中国企业软件门户)官在网上非常容易能寻找它们的相关资料。
第六、ZBrush
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一位让艺术家觉得无约束自由创造的3D设计工具。ZBrush能够 雕刻达到10亿多边形的实体模型,所以说限定只取决于的艺术家本身的想象力。
第七、MudBox
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比较各有千秋。在某些人看来,MudBox的作用甚至于超出了ZBrush,可谓ZBrush的最强杀手。
第八、MeshMixer
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户根据笔刷式的交互来融合目前的实体模型来创建3D实体模型(似乎是相近与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如相近“牛头马面”的混合3D实体模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑提升新算法。
第九、3DCoat
3d-coat这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先了解一下官方的详细介绍:3D-Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻作用为一身,能够 加快细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入1个低精度实体模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,1次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
希望我的回答能帮助大家
有哪个好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣?-3.jpg 祝你们一路顺风
在建模的路上,不管你是这哪条路,我们都要坚持下去
希望大家在建模路上好好走下去
祝你们越来越好!
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