怎样系统的研究C4D渲染这一板块?

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简单350 发表于 2021-6-12 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名C4D的新手,想要研究C4D这一块儿的灯光材质之类的东西。不知道有什么好的教学或者方案举荐没有
快乐人L 发表于 2021-6-12 08:18 | 显示全部楼层
Cinema4D虽然是一个老牌的三维软件,但由于国内C4D风潮比起其他国家来得较晚,因此目前网络上的各种教程仍旧较为杂乱。康石石在此推荐一个叫做Lynda的国外学习网站,里边软件教学都比较全面,题主可自行查找学习此外康石石在此为大家讲解一些C4D的基础理论和基本操作,以便题主上手更便利一些:


一、C4D主力优势



C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DMAX、Arnold、Conora等”。
怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-1.jpg 二、渲染器



据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达 50 多种渲染器(或许不止),那么多渲染器,初学者到底该学那种?哪个渲染器的优势更强?下面康石石来为大家比较一下:
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1. VRay
比如VRay渲染器专注于室内外效果,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。缺点是因为 VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好。


2. Arnold
Arnold阿诺德,基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器,发挥效果十分稳定。但是非常考验电脑的CPU性能,如果性能不好渲染速度会很慢,尤其是渲染玻璃透明物体等。

该渲染器是节点式操作,功能很强大,但是对于新手也不算十分友好。


3. C4D 自带渲染器
最后就不得不提C4D 自带的渲染器了,相对简单上手,渲染品质也很高,渲染时长与速度取决于自身对于品质的要求,并且材质系统非常丰富。但缺点在于软件自身以及网络上提供很多的材质预设,用多了预设插件会阻碍了新手深入学习。
以上就是对各大渲染的基本解析,没有最好,只有更适合自己的。


三、入门途径



首先,掌握 基础灯光的详解。场景布光前,我们要先了解不同灯光的渲染区别和基础参数,把握阴影和可见光的调试,学会配合区域光、区域阴影以及平方倒数衰减的方式制作最接近真实的柔光。


其次,尝试三点布光练习。三点布光是最常用的一种布光方法,人们习惯的称它为传统布光。三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。三点布光是构成基本布光法的基石,三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石。
怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-3.jpg 初学者可以尝试从三点布光法着手,开始较小范围的场景布光练习。如果场景很大,则可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。


除此之外,还需要深入理解材质的原理和制作。掌握基础的材质编辑器,了解材质是表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。C4D基本材质的各个通道就对应着物体的不同属性的数据描述。
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四、重要阶段



掌握了基础的渲染知识后,我们就要深入学习一些小技巧和对于自己渲染的几个重要阶段的判断。
首先初学者入门,需要学会从原理上理解灯光,能够在白模场景上,进行明暗分明对比分明的灯光布置。
小技巧:区域光配合区域阴影,添加平方倒数衰减制作最接近真实的柔光。
怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-5.jpg 其次,掌握HDR贴图天空和物理天空的使用方法。HDR贴图天空可以模拟一个室内或者室外的环境光;“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,庞大的参数系统可以允许使用者制作星空、彩虹、多图层云彩和烟雾等。


小技巧:天空中最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10。原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多,质感会更强烈。
怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-6.jpg 接下来,熟练掌理解自带渲染器材质的制作,了解通过材质各个通道的属性来模拟描绘现实世界的不同物体。


小技巧:C4D标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推。但材质最终显示的结果却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。
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下一个阶段就是尝试制作照片级别真实效果渲染,深入掌握材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的,光与物质的交互、光的吸收、均匀介质与非均匀介质、金属与非金属、漫反射光与镜面光等。


小技巧:从掌握制作常用的金属、玻璃、次表面散射等材质入手,透彻了解材质编辑器的使用。


最后若要进阶高手级别,需要掌握灵活使用贴图。虽然材质定义了物体表面的颜色、光泽、透明度、凹凸等属性,但各个通道中的设置是非常简单的,并且是对材质整体进行控制的。而模型不同地方有不同的属性,很难去精确表达各种复合材质,所以要用贴图来实现对复杂现实世界的描述。


小技巧:3Dshader可以在真实的空间中分布,因为它是基于U、V、W 三个坐标方向的。由于3Dshader使用UVW 投影,所以它不会拉伸或扭曲。3D shader 是面对复杂物体时,代替2D texture 和2D shader 的最佳方案。


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以上,望有帮助
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怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-9.jpg 如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询
c4dtopic 发表于 2021-6-12 08:19 | 显示全部楼层
回答完全没必要学内置渲染系统的几个回答,说的不客气点是误导,反对了。
PBR不过是一类渲染分支,又不是所有行业的标准,目前C4D更不是主要针对需要PBR流程的细分市场。
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-12 08:20 | 显示全部楼层
想要系统学习C4D,只要找到系统的C4D学习教材,跟着多做练习,就能很快掌握这门软件了。材质、灯光、渲染是C4D三维技术的核心,如下几个教材,就非常适合题主学习。
(1)C4D基础入门到精通教程

怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-1.jpg 教程截图
学习C4D基础操作、建模、灯光材质、动画粒子等模块。通过学习,你能够熟练掌握CINEMA 4D各个模块的知识并能灵活运用。
(2)C4D材质灯光渲染初级教程  

怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-2.jpg C4D案例
实际案例通过对三点光源的学习,掌握室内白天、晚上场景灯光的模拟,摄影棚灯光的模拟。
(3)C4D材质灯光渲染中级教程

怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-3.jpg C4D案例:超写实现实场景
通过演示超写实案例制作的过程,帮助大家掌握场景的布光,材质调节,后期处理,熟悉实战案例制作的整个流程。
(4)C4D材质灯光渲染高级教程  

怎样系统的研究C4D渲染这一板块?-4.jpg 通过一个产品级手表和表桶的案例,解决大家在制作商业案例过程中,遇到的一些高质量产品在材质表现方面的重点难点。
当然,这年头想要学真本事,交点学费那是必须的啊。上面这几个教程也不例外,你只要开通影视后期学院的年会员,就能畅学里面的所有课程啦。加入学习>

望以上内容,对大家有所帮助!
却写杂布计 发表于 2021-6-12 08:21 | 显示全部楼层
我觉得吧,软件需要熟悉是肯定必要的,你喜欢用哪个和哪个渲染器更合适也很重要,但是最重要的是自己的审美,这就意味着你要懂一些渲染原理,表面上看是渲染原理,其实是一种审美的学习,我觉得渲染难的不是渲染软件本身。而是科学与艺术的结合,我相信一个很棒的的灯光师摄影师导演没有接触过三维软件但是当他了解一点儿渲染器原理的时候他也能调出非常惊艳的作品,而精通软件的人可能永远也挑不出这种效果或者这种感觉,相反,这种优秀的导演摄影师灯光师甚至一个很会打扮或者很有思想的路人的建议能指导你如何修改如何改善你的作品,有很多能力的提升不在于专业技能本身,而是你整个人的提升。李小龙为了弘扬功夫学的是哲学,而作为动画师或者美工,我觉得最重要的是学会设计,而不是专注于软件本身就能解决问题的。比如,金属反射强,水的折射率和玻璃有所不同,绿色会让眼镜觉得舒服(当然有时候思维观念也许会介意),这些都是物理知识,为什么房间灯炮功率不高却整个屋子都很亮,因为墙壁是白色的,因为漫反射很强,这就是全局光。你要拟真你就要懂科学,当然为什么很多作品并不真实,但却打破了次元壁让人惊艳。因为超自然的美现实中没有,当然有人喜欢有人会不喜欢,美是主观的,所以最重要的是自己的审美和想法,脑子里先有画面再去调整修正自己的作品。厉害的画家几根普通的线条就很美,一般的画手可能使用了超过百万种颜色但是并不让人觉得多好看。




扯的有点远了,渲染器嘛,各个渲染器都差不多的,先学会一种,懂原理很关键,学习渲染器意味着你学习的是软件本身,那么你就要把他当做一个物理引擎,懂物理常识,并且熟悉软件机制,然后再接触更多的渲染器。学什么不重要,怎么学看自己喜好,但是最重要的是要认真仔细的去学,知其然更要知其所以然
杨柳657 发表于 2021-6-12 08:21 | 显示全部楼层
内置渲染器自由度高,适合做艺术风格化的作品,尤其是静贞。但内置渲染器因为自由度高,并不严格遵循真实物理,不利用更深入的理解真实环境下的材质渲染。
乔微博 发表于 2021-6-12 08:21 | 显示全部楼层
我之前发过渲染体系的思维导图。不管是什么渲染器都会有灯光,环境,透明,置换等等的东西。
我们实际上要学的是这些东西如何使用。而不是只知道他们在什么地方。
那些把渲染器为主要阵营的人。就是不懂一个工具有什么争的。
每一种工具它存在必有其优势。我们最终是艺术创作。要想的是如何打光。如何调节材质。软件插件的操作学习来说非常快的。
你以渲染体系的架构去学习。不管换了什么渲染器。都可以拿来用。
这个根本原因就是很多人把,如何使用工具。和如何运用工具去创造搞混了。后者才是学习的重中之重。
你只需要去调配工具。来实现想法就可以了。
还有一点我想说。就算是研究渲染器的公司也得按照艺术家们想实现的效果去做啊!
你想画个圆必然要去找画圆的工具。所以不论是oc还是rs包括默认大家都要学习。大家可能觉得哇东西太多了。其实不是你学第一个渲染器的时候还不知道都有什么。
我们只是以软件为介质。在学软件做练习的时候不断地学习什么打光技巧啊!材质的表现啊!这些。
如果你做的东西oc擅长,那就用。不必纠结非得用哪一个工具就好了。
谢谢大家。
C4D撕裂者 发表于 2021-6-12 08:22 | 显示全部楼层
学习渲染无论是什么渲染器,其实原理都一样的,假如你有条件,能买得起好电脑就配个好电脑,弄个好显卡gpu渲染,如果你买不了好电脑的话就用内置渲染器,内置渲染器也能渲染出很好的东西,这个因人而异,而且如果你是做片子的话,很多做工程是用内置渲染器做,因为这样的话如果有问题你可以把工程打包给别人,让别人给你改,如果你用的别的渲染器,别人不一定是跟你用的同一款
C4D撕裂者 发表于 2021-6-12 08:22 | 显示全部楼层
不要学内置的材质渲染,直接学习OC或者Rs渲染器。
这句话不是我说的,是看的一个讲座一位大神说的。
当然这句话说的太绝对了,人家重点也并不是在不学习什么。内置的材质渲染还是要稍微了解的。
但是了解以后直接学习oc或者rs,这些渲染器快速高效,也并不难,能实时看到渲染效果,同时也是现在最流行的渲染器。
技术是一直在发展,现在早也不是以前调节材质然后点击渲染等半天再看效果的年代了。
图王 发表于 2021-6-12 08:23 | 显示全部楼层
可以找某个栏包案例的全套教程,学习方法。
先找参考,构思
c4d里面建模,然后动画K帧,然后打光,上材质,分层渲染
最后ae里面合成。
这是基本的流程。
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