C4D的内置渲染器完全没有学习的价值。因为你要学的是计算机模拟现实中材质和光线关系的一整套逻辑和原理,而C4D的渲染器起并不是按照标准去设计的,比如材质中看上去自由度很高很复杂的反射参数,但其实单一材质的反射性质主要由导电性(matelness或ior),和微表面细节(roughness)定义,而多层的反射就应该按照复合材质的思路去做。还有灯光,默认关闭阴影,然后贴心地给你提供硬阴影和软阴影选项,然而阴影的硬度本质上应该是受光源面积影响的,诸如此类。如果初学者默认接受了这种分类,设定,那么他对渲染的认识就永远是错的。
在C4D上我推荐学习Arnold和Redshift,之后可以无缝过渡到Octane,然后你再回头看看C4D的默认渲染器,你能一定程度上理解它的设计思路,然后它有些shader很强或许也能用上,不过你会很庆幸你当初没有在上面耗费太多脑细胞。 |