今天又来给大家普及C4D的常识了。
经常看我文章的同学对C4D不陌生。
不外想必也有些刚存眷的同学还是懵逼状态的,我先简单介绍下C4D
C4D最近几年出格火,C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设想想法工做者的效率消费东西。如今,无论是影视后期、还是工业设想、或平面设想职业,C4D软件都得到了广泛的运用。
这个始于德国1989年的软件,至今已历时28年,功能越来越强悍完善,想不火都不行。
▽图:C4D做品1渲染图
▽GIF图:C4D动效设想做品1,需结合AE软件做动效。
▽GIF图:C4D动效设想做品2。
▽GIF图:C4D动效设想做品3。
△C4D建模——电视栏目包装动画。
△C4D建模——立体字平面海报。
好了,简单介绍完了,想必大家知道C4D能够做些什么了,还想理解更多的能够持续存眷,日后也会继续有相关的内容,下面给大家讲一下渲染器的问题。
C4D常见的渲染器有:尺度/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。
阿诺德渲染器慢,Cycles 4D渲染器无破解,vray渲染器不是资深老用户无法自拔。故需要掌握尺度渲染器的根底上,再纯熟应用Redshift渲染器和Octane渲染器。
Octane渲染器:操做简单、渲染品质很棒,更接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,便利产生噪点(新版本停止了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除层面不是很便利。
注意:20系列显卡,1650/1660/2060/2070/2080等必须购置Octane4.0版本,3.07破解版版本不撑持20系列显卡。4.0版本的能够选择订阅版,每个月20美圆。
RS渲染器:操做上相对于Octane略微繁琐一点、渲染品质不如Octane,但是也很棒,画面干净无噪点,速度很快,能够动画渲染,对显卡等配置要求比Octane低一些。
总体建议,假如做包装类动画,片长较长,需要快速出成品,能够用RS,假如你要做那种单帧的海报,或者做产物类暗示,用Octane比较好了;不同的渲染器都有本人的优势,能够根据需求自由选择。
关于研究C4D的建议
网上有些C4D视频看不懂,这不能怪你!
因为有些教学,安身的根底不一样。假如有过3dsmax根底的同学,迁移过来研究C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的3D软件。
相比于C4D,设想师一般对于3D Max与Maya等软件愈加常用和熟悉,但是近段时间初步流行使用C4D停止建模,重要由于C4D有一些比较明显的优势,好比:
一、渲染效果强悍
近两年国内外初步流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设想领域广泛运用,搜罗平面设想、工业设想、建筑设想、室内设想、动画设想等等。其富有将来感和浪漫气息的设想风格,恰好能够通过C4D强悍的渲染库和渲染效果停止暗示。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,能够满足各种材料渲染需求。
Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对照度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常传神,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操做非常简便,光影设置也比较明确。
二、东西独具特色
C4D还有一些比较有特色的东西,好比动力学模块和多边形钢笔东西。动力学模块,能够模仿多种不同的力量效果,因而能够对模型停止各种变形与操做,暗示出柔、刚、动感、颗粒感等等。
多边形钢笔东西,能够在三维空间中画图,通过点的绘制构成线面体,还能够对物体停止切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,好比low poly风格,一般会使用多边形钢笔东西绘制。
C4D是一款非常便利操做,上手较快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设想、平面设想、动画设想、服装设想、UI设想等诸多领域都能够广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:
1. 理解界面底子信息
首先,大家需要理解C4D的底子操做界面,它结合了3D制做软件与视频编辑软件的共同特点。
重要东西栏:能够创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的东西栏暗示可编辑的物体,搜罗点、先、面、体与网格。
视频编辑精简版东西栏:位于界面中间部门,C4D的摄像机的捕捉技术可说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式能够与AE无缝连接。
材质与坐标东西栏:分别位于左下角和右下角,能够停止准确地定位与缩放操做。
物体与属性打点区:位于界面右侧,能够停止效果的编辑、图层的编辑等操做。
2. 掌握建模东西
大大都的模型,都是由底子体变形而来,变形的种类有很多种,搜罗叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方案是,在成立底子形后,增加细分值,对单个或者多个Cube停止编辑,搜罗挪动、复制、挖空、旋转等等,从而构成最终模型效果。
3. 掌握建模思路
建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。假如思路不明晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
PS:假如是想要学好入行的话,那么不太建议自学,自学针对的是兴趣喜好的同学,没有系统的教学,没有专业的辅导,是很难成为专业的人才的。除非研究程度出格强,有天赋的同学。
假如想做一个完好做品用于接单或就业的话,只会建模或者只会K动画肯定是不到的,还需要运用材质、灯光、渲染等等。
如还需系统提升,戳→→王荣:写给苍莽的你:做影视后期的出路在哪里?影视后期怎样进阶打破!,想理解就联络me吧!
——END——
欢送存眷
@王荣
更多资讯请存眷Dora影视后期,干货首发公众号Dora影后(ID:Dorahouqi)
相关举荐:
剪辑初学者怎样初步研究视频剪辑?
王荣:关于剪辑,我想分享给你最有价值的几个点 |