怎样在C4D中选择能够本人的渲染是Octane还是RS?

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乔微博 发表于 2021-6-10 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天又来给大家普及C4D的常识了。
经常看我文章的同学对C4D不陌生。
不外想必也有些刚存眷的同学还是懵逼状态的,我先简单介绍下C4D


C4D最近几年出格火,C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设想想法工做者的效率消费东西。如今,无论是影视后期、还是工业设想、或平面设想职业,C4D软件都得到了广泛的运用。


这个始于德国1989年的软件,至今已历时28年,功能越来越强悍完善,想不火都不行。


▽图:C4D做品1渲染图


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▽GIF图:C4D动效设想做品1,需结合AE软件做动效。


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▽GIF图:C4D动效设想做品2。


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▽GIF图:C4D动效设想做品3。


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△C4D建模——电视栏目包装动画。


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△C4D建模——立体字平面海报。



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好了,简单介绍完了,想必大家知道C4D能够做些什么了,还想理解更多的能够持续存眷,日后也会继续有相关的内容,下面给大家讲一下渲染器的问题。


C4D常见的渲染器有:尺度/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。




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阿诺德渲染器慢,Cycles 4D渲染器无破解,vray渲染器不是资深老用户无法自拔。故需要掌握尺度渲染器的根底上,再纯熟应用Redshift渲染器和Octane渲染器。


Octane渲染器:操做简单、渲染品质很棒,更接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,便利产生噪点(新版本停止了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除层面不是很便利。


注意:20系列显卡,1650/1660/2060/2070/2080等必须购置Octane4.0版本,3.07破解版版本不撑持20系列显卡。4.0版本的能够选择订阅版,每个月20美圆。





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RS渲染器:操做上相对于Octane略微繁琐一点、渲染品质不如Octane,但是也很棒,画面干净无噪点,速度很快,能够动画渲染,对显卡等配置要求比Octane低一些。




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总体建议,假如做包装类动画,片长较长,需要快速出成品,能够用RS,假如你要做那种单帧的海报,或者做产物类暗示,用Octane比较好了;不同的渲染器都有本人的优势,能够根据需求自由选择。




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关于研究C4D的建议


网上有些C4D视频看不懂,这不能怪你!


因为有些教学,安身的根底不一样。假如有过3dsmax根底的同学,迁移过来研究C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的3D软件。
相比于C4D,设想师一般对于3D Max与Maya等软件愈加常用和熟悉,但是近段时间初步流行使用C4D停止建模,重要由于C4D有一些比较明显的优势,好比:


一、渲染效果强悍


近两年国内外初步流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设想领域广泛运用,搜罗平面设想、工业设想、建筑设想、室内设想、动画设想等等。其富有将来感和浪漫气息的设想风格,恰好能够通过C4D强悍的渲染库和渲染效果停止暗示。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,能够满足各种材料渲染需求。


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Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对照度低、画面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出来的图片效果非常传神,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉。虽然出图效果好,但其操做非常简便,光影设置也比较明确。




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二、东西独具特色


C4D还有一些比较有特色的东西,好比动力学模块和多边形钢笔东西。动力学模块,能够模仿多种不同的力量效果,因而能够对模型停止各种变形与操做,暗示出柔、刚、动感、颗粒感等等。




多边形钢笔东西,能够在三维空间中画图,通过点的绘制构成线面体,还能够对物体停止切割、变形、组合,绘制出不规则的物体。一些特殊效果模型的绘制,好比low poly风格,一般会使用多边形钢笔东西绘制。




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C4D是一款非常便利操做,上手较快的软件,这也是近年来它越来越火的原因之一,在工业设想、平面设想、动画设想、服装设想、UI设想等诸多领域都能够广泛运用。以下为大家简单介绍自学C4D的一些入门技巧:


1. 理解界面底子信息


首先,大家需要理解C4D的底子操做界面,它结合了3D制做软件与视频编辑软件的共同特点。
重要东西栏:能够创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的东西栏暗示可编辑的物体,搜罗点、先、面、体与网格。


视频编辑精简版东西栏:位于界面中间部门,C4D的摄像机的捕捉技术可说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式能够与AE无缝连接。


材质与坐标东西栏:分别位于左下角和右下角,能够停止准确地定位与缩放操做。


物体与属性打点区:位于界面右侧,能够停止效果的编辑、图层的编辑等操做。




2. 掌握建模东西


大大都的模型,都是由底子体变形而来,变形的种类有很多种,搜罗叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方案是,在成立底子形后,增加细分值,对单个或者多个Cube停止编辑,搜罗挪动、复制、挖空、旋转等等,从而构成最终模型效果。




3. 掌握建模思路


建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。假如思路不明晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
PS:假如是想要学好入行的话,那么不太建议自学,自学针对的是兴趣喜好的同学,没有系统的教学,没有专业的辅导,是很难成为专业的人才的。除非研究程度出格强,有天赋的同学。




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假如想做一个完好做品用于接单或就业的话,只会建模或者只会K动画肯定是不到的,还需要运用材质、灯光、渲染等等。
如还需系统提升,戳→→王荣:写给苍莽的你:做影视后期的出路在哪里?影视后期怎样进阶打破!,想理解就联络me吧!

——END——
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图王 发表于 2021-6-10 11:02 | 显示全部楼层
那么3DS MAX相比目前的C4D还有什么优势吗?
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-10 11:03 | 显示全部楼层
max的室内资源是C4D无法比拟的
杨柳657 发表于 2021-6-10 11:03 | 显示全部楼层
但是我看室内很多人都用UE4实时渲染了,质量也非常高
快乐人L 发表于 2021-6-10 11:04 | 显示全部楼层
thea吧
图王 发表于 2021-6-10 11:04 | 显示全部楼层
说了跟说一样,起码你得跟人说rs复杂在哪里,oc什么情况下更快等等。
其实oc在同等硬件,参数调试完的前提下,不会比rs快多少,简单场景画幅不大几乎肉眼不可见。还不见得快。但oc会应为贴图和模型过大爆显存,这是硬伤,rs不会,这是最大优势之一。
oc可以选择月租订阅才是获得正版推广的最大优势,其他渲染器目前还不多,urender似乎有。另外oc在国内的人群优势比较明显,但人群质量并不多,能打几乎就是围绕短广告再转。相较于rs,ar,VRay的高手要参与到电影制作去,oc的人群更集中在广告,电商领域。
长远不太看好oc,c4d也并没有收购他,现在人家手持prorender和rs,oc处境也不太好。
馥琳 发表于 2021-6-10 11:05 | 显示全部楼层
oc大场景就漰,实在受不了了,转阿诺德了,说阿诺德慢的,不知道什么心态,你拿两三千的cpu比,当然比2080ti的oc慢了,你要是上个线程撕裂32核64线程,这个也不慢,况且阿诺德现在可以选择gpu渲染。
c4dtopic 发表于 2021-6-10 11:06 | 显示全部楼层
并不认同oc比vr快  对于初学者oc比vr更快上手是真的 轮速度还真没见过快过vr的
却写杂布计 发表于 2021-6-10 11:07 | 显示全部楼层
说的好,我选择阿诺德
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-10 11:07 | 显示全部楼层
C4D本身就不适合大场景啊,不过2080ti都OC4.0了 AI降噪新技术应用确实你叫牛叉,其次 主要个人电脑显卡SLI比较容易,服务器主板上不了撕裂者啊,最多就一块CPU,Intel家性价比又太低!核心数越多的主频就越低,模拟就越慢,制作时就越不爽,不如吧渲染交给GPU模拟交给CPU这样分工性价比更高
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