怎样在C4D中选择能够本人的渲染是Octane还是RS?

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123456790 发表于 2021-6-10 11:08 | 显示全部楼层
这俩没有多大可比较性,VR集中于max,C4D的VR操作太复杂,用户也就玩玩,用户量太低,基本都主选OC出图RS出视频了。都不在一个软件上使用,比较起来意义不大 哪个开心用哪个就好
却写杂布计 发表于 2021-6-10 11:09 | 显示全部楼层
oc学起来不难,相对于rs用户基数更大,做静帧的话用无偏渲染器肯定更好,因为物理细节至上
馥琳 发表于 2021-6-10 11:09 | 显示全部楼层
室内用sketchup+实时渲染器(真实时还不卡)。3DSMAX 无法比拟。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-10 11:10 | 显示全部楼层
OC局限性还是很大,不知道一个劲鼓鼓吹OC是什么心理
万胜 发表于 2021-6-10 11:10 | 显示全部楼层
感觉RS渲染出的真实度要比OC的真实度强
顺势而为47 发表于 2021-6-10 11:11 | 显示全部楼层
RS已经被C4D公司收购了
图王 发表于 2021-6-10 11:11 | 显示全部楼层
追捧OC的无非都是培训室的人罢了,OC的局限性非常之多,它只能做做短片,而且大场景非常吃配置,有些人说C4D就是任何渲染器搞大场景也会崩溃会卡,其实是错的,rs可以像传统cpu渲染器用内存条来进行数据交换,也就是你显卡只有2G的显存,任然可以没压力的渲染大场景,当然你的内存至少也要有16G左右,要知道堆内存比堆显存便宜很多,其次rs不管是产品上还是大型动画,它都是个优秀的渲染器,轻松胜任,而且渲染速度而言rs比oc快太多太多,渲染质量rs也丝毫不逊色,这就是为什么Cinema 4D收购rs的原因。最后,软件方收购一个渲染器,绝对不是因为哪个渲染器便宜,也不是因为哪个渲染器热门。而是他对大场景,小场景,也就是综合能力来判断的!
馥琳 发表于 2021-6-10 11:11 | 显示全部楼层
你说其它还有,你说真实度什么渲染器能比得过五偏差,别云了求你
 楼主| 乔微博 发表于 2021-6-10 11:12 | 显示全部楼层
你求我做什么,我就帮不了你什么
馥琳 发表于 2021-6-10 11:12 | 显示全部楼层
并不是最近两年流行的。。。 vaperwave 在美国一直都很流行
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