这是我之前C4D做的建筑漫游,制作和渲染速度是非常快的。
C4D在大场景的渲染处理方面还是有很大优势的。整个场景工程大约1.2G,算是很大的场景了,但是在渲染的时候我使用C4D默认的渲染器渲染,1080P的一帧大约1-2分钟一帧,比3dsmax的Vray还要快很多。当然这种渲染不仅仅是渲染画面,还需要单独渲染某些元素或者通道,这些渲染也是几十秒一分钟一帧。这个漫游是1000多帧,制作+渲染+合成只用了几天的时间。
我觉得做建筑或者景观类建模表现,很重要的一点就是场景优化以及布光渲染。这将决定了制作的效率。我认识几位用max做建筑漫游的人,据他们描述,大场景需要几小时出一帧,当然我这里面没有植被所以可能用max估计也需要几十分钟一帧的。所以C4D在做建筑表现方面还是非常非常有优势的,尤其是C4D的默认渲染就很强大了,几乎可以不需要借助其他外置渲染器。
当然这种表现也需要后期的基础。我认识的绝大多数人都只会建模渲染而不会后期合成,所以他们必须一点点在三维软件中把各种材质灯光参数调节好,直接渲染出最终结果。其实这样会大幅度降低工作效率,如果会一点合成的话,可以把某些通道可以单独渲染出来后期可以随意去调整,这样就方便快捷多了。
做建筑表现,一定要注意效率!虽然C4D做也没问题,但是现在做建筑表现这个行业的人其实还是以用3dsmax为主。 |