我们(IHDT映速)在C4D新版R18内容库创建中的工做介绍与做品解释

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倒霉的加班狗 发表于 2020-8-27 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D R18在9月1日已经正式出货,相信拿到软件的客户或试用Demo的用户已经迫不及待地“把玩”起来。正如我们在《公开课:Cinema 4D R18官方中文评测》中所提到,IHDT映速做为独一“中国代表队”全程参与了R18预置库、宣传品及MAXON全新官网的内容创做工做,这也是中国用户的做品第一次被永久收录在C4D内容库中。
C4D内容库的创建是由MAXON邀请来自全球近200位C4D核心用户,在内部社区以为期半年的R18 Artwork Competition(艺术竞赛)的形式募集做品,在7个分项数百件提交做品中,IHDT映速团队的参赛做品获得3个金奖、1个银奖和1个铜奖,成为本次竞赛上金奖数、获奖总数最多的团队,此外数件做品被选做MAXON在Siggraph、NAB大会上演讲材料及宣传品。
竞赛评选完毕时(7月中下旬)正值德国多处发生震惊世界的恐惧袭击事件,IHDT映速决定将竞赛获得的全部奖金约合30,000人民币,由MAXON代为全数捐献给“无国界医生组织(MSF)”,表达对袭击遇害者的人道主义支援及对恐惧行为的谴责。
Thank you very much for your compassion with the victims of this terrible incident. Of course we will follow your wish. We have donated the money to Doctors Without Borders last Friday. Your decision commands our highest respect.
非常感激你们对此次恐惧袭击受害者的同情,我们已经根据你们的意愿在上周五(7月29日)将奖金捐赠给了无国界医生组织,在此对你们的决定暗示最高的敬意。
Andres Hildebrandt,Vice Director Marketing & Education(市场与教育总监)
IHDT映速所有教师(罐头、小A、武当真人、Joe)均参与了做品设想和制做,所有做品均完全使用C4D R18制做,模型、纹理、贴图也均为原创,接下来我们来为大家简单介绍一下部门做品的相关技术点和创做过程。


《Gaming Girl 游戏女孩》

这件做品被收录在R18 BodyPaint预置库顶用于展示纹理贴图的绘制,同时做为宣传品放在MAXON官网上展示R18优良的实时反射和场景暗示程度。辉光效果使用了灯光的体积测定可视性,皮肤使用SSS材质,在这个版本中将毛发转为了Polygon,因为要考虑仅够买BodyPaint 3D的用户没有Hair模块无法打开。

值得一提的是,MAXON对于商业版权非常重视,图中所有的道具(搜罗游戏机、布偶、商标、以至荧屏中的游戏画面)都必须不得是市面上已有的产物,因而我们完全做了重设想。游戏机室Xbox和PS4的结合体,游戏是虚拟的《彩虹队长》。


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其实在一初步女孩是这样的,MAXON的定见是“腿太长、裤子太短、太性感,改成坐姿裤子再长点;夏天戴毛线帽太热改了;戴个黑框眼镜更亲爱改了。”任性的甲方真是无处不在啊。。。


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《Garage Kit 手办》

这件做品做为MAXON官网宣传品和MAXON在Siggraph的演讲素材(IHDT映速社区-新颖出炉的Siggraph 2016 part1-|C4D教学,中国最权威的C4D研究交换论坛),展示了反向AO模仿SSS(次外表散射)暗示塑胶质感的技巧,可获得相比传统SSS快速很多的渲染速度。当然也在建模的工程中大量使用了R18新的切刀东西,极大地进步了建模速度。


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其实一初步是这个妹子,很久以前随手下载了这个模型测试Arnold渲染器的SSS材质,MAXON此次要我们做一个类似但完全原创的手办。


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《Zen 禅》

这件做品被收录在R18 渲染累预置库顶用于展示反向AO模仿SSS(次外表散射)暗示玉石质感,同时做为宣传品放在MAXON官网上展示C4D强悍的雕刻东西,以及R18烘焙功能的大幅提升。能够看到烘焙后渲染的成果和原始的雕刻高模几乎没有肉眼可见的不同。


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大家也能够看这个视频理解整个制做过程,其实就是一个小小的教学哦:)

C4D R18雕刻比较
C4D R18雕刻过程

《Rocks 卵石》

这件做品被收录在R18 渲染累预置库和MAXON官网顶用于展示随机着色器的特性,如今我们能够通过随机着色器仅仅使用非常少量的材质,就能够制做出千变万化的同类材质,R18中新增了对纹理贴图的随机撑持,能够非常便利地模仿天然界中随机这种特性,让数字做品不再生硬。这个场景非常简单,使用克隆物体生成大量外形尺寸不一的卵石,一个平面结合HDRI环境模仿水面,材质仅使用了3个随机材质暗示卵石和树叶。

再说一个小Tip,水面和卵石交界处的外表张力效果,是通过烘焙模型的法线获得的。


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其实一初步我们选用的HDRI环境是这样的(其实我们也觉得这张环境更棒),MAXON说“没有版权的HDRI也不能用,在C4D预置库里挑一张现成的吧”。


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《Fracturing 裂》

这件做品被收录在MAXON官网中和Siggraph的演讲素材用于展示R18新增的泰森分裂功能,能够看到画面中数量众多的碎石块,其实只是在非常简单的原始物体上通过两层分裂物体的做用就能够得到非毁坏性的成果,我们能够通过MoGraph的各种强悍的功能细致修饰所需的细节。在材质上,同样使用了随机着色器暗示石块变革的质感,使用反向AO暗示石块边沿的磨碎,使用地形遮罩暗示青苔等特性,没有使用任何贴图素材,青草是使用Hair制做。


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《Bug 虫》

这件做品被MAXON做为在Siggraph的演讲素材(IHDT映速社区-新颖出炉的Siggraph 2016 part1-|C4D教学,中国最权威的C4D研究交换论坛),展示了R18新增的薄膜着色器,通常用于模仿天然界中纳米级厚度薄膜的色散现象,模型通过雕刻东西快速制做(半个小时搞定)。

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最后再看一个我们录制的视频,理解下R18新增的动态自适应细分形式(OpenSubdivision)在角色动画中对视窗性能大幅度的提升。

C4D R18 SDS - 腾讯视频

感激不雅观看,如需不雅观看原始的高清大图,请访问:
IHDT映速社区-IHDT在R18内容库创建中的工做介绍与做品解释-|C4D教学,中国最权威的C4D研究交换论坛
(出处: IHDT映速社区)
奥l巴马 发表于 2020-10-3 17:30 | 显示全部楼层

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