使用C4D打造星球大战“仁之骑士团”主创团队访谈
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使用C4D打造星球大战“仁之骑士团”主创团队访谈

2022-11-15 18:06| 发布者: admin| 查看: 59| 评论: 0|来自: MAXON
摘要: 导演/电影摄影师和 3D/VFX 艺术家如何制作他们的 4K 星球大战粉丝预告片。


当初作为“泄密”在YouTube上发布的《星球大战》电影预告片《仁爱骑士》今年早些时候开始走红,引发人们对一部新电影的猜测。这部模拟预告片是导演兼摄影师乔赛亚·摩尔和3D及VFX艺术家雅各布·达尔顿的创意。这是由对《星球大战》的共同热爱所驱动的概念证明。


道尔顿目前在俄勒冈州的家中从事自由职业。当摩尔接触到一个动作设计项目时,他正在加利福尼亚州的Video Copilot工作。这种合作导致了与道尔顿的创造性友谊,他在一系列个人和专业项目中担任视觉效果的僚机。

我们与道尔顿讨论了与摩尔的合作,以及他如何利用C4D和红移制作预告片。


告诉我们你自己以及你是如何进入VFX领域的。

道尔顿:我从中学就开始做视频了。VFX一直是我的激情所在,我通过视频副驾驶教程来发展成为自由职业者所需的技能。我在我的YouTube频道上制作并发布了教程,其中一个引起了3D/VFX艺术家安德鲁·克雷默的注意。


他要求我加入视频副驾驶,所以我搬到了加州,并参与了各种项目,包括THX深注拖车。当我和妻子怀上我们的第二个孩子时,我又开始了自由职业。


这是一个非常困难的决定,但是自由职业让我可以把家搬回俄勒冈州,在我方便的时候工作。这是一个很好的工作/生活平衡,我为此感到非常幸运。

你怎么认识约西亚·摩尔的?你们的合作过程是怎样的?

道尔顿:大约六年前,约西亚通过推特联系我。和我的许多其他客户一样,他在YouTube上找到了我,希望我能帮助他制作音乐视频的3D标题。


我们成了亲密的朋友,一起制作了许多音乐视频和个人项目。他是一个超级有创造力的人,是生产过程各个方面的专家。他信任我来处理VFX,我非常依赖他的远见。

如果他认为某件事会很酷,我相信它会很酷。当我们处理个人事务时,我会尽量使用我在客户工作中通常没有机会使用的工具、技巧和效果。


“仁爱骑士”项目我特别喜欢的一点是整个创作过程的游击方式。很少看到一个人戴着纸板面具跳蹦床的镜头能推多远!

你们是怎么分工的?有什么亮点吗?

道尔顿:看到这种发展很有意思。约西亚想创造一个场景,让西斯从一艘船跳到另一艘船上,然后从天上把它射下来。我们讨论了各种想法和我们认为效果不错的镜头。

乔赛亚设计了服装,拍摄了所有镜头,并用音乐和声音编辑了视频。他最后还做了标题处理。我负责所有的视觉效果,从跟踪拍摄和购买到创建3D资产、动画、合成和渲染。我喜欢参加一个星战粉丝项目,就是玩得开心,尝试新鲜事物。


直到快完成的时候,我们才决定把它作为恶作剧《任骑士》的预告片发布。反响很大。星战迷们对细节非常着迷,比如《指环王》中女巫之王启发的头盔。


他们甚至评论了音效和战斗机模型,这真的帮助我们改进了扩展高清版。我们中的一些人甚至说他们想把它作为一部完整的电影来看。那现在会很酷。

你能告诉我们你的过程吗?

道尔顿:4D电影院是我所有工作的核心,红移是我最喜欢的渲染器。我真的很喜欢红移处理纹理、渲染设置、AOV、标签和渲染视图的方式,这让我可以使用LUT。我还可以在我的单个GPU 2080 ti上快速渲染我的所有场景和体积。


我依靠Adob e的创作套件和After Effects进行构图,并在需要时使用Substance Painter和Designer来创建定制材料。但是,大多数时候,我只使用红移提供的纹理节点。


这个项目我尽量使用现成的3D纹理和模型,节省了很多时间。视频副驾驶的免费星球大战包是理想的,因为它有干净的X翼战斗机,钛战斗机和光剑模型。

我从岩石熔岩景观开始,这是开幕和闭幕场景的特色。我给自己时间关注细节,并用C4D克隆了一个圆盘矩阵物体,以获得前景中岩石和碎片的位置和平衡。


红移允许我在网上抓取的预先创建的岩石地面纹理上添加额外的细节。


具体来说,我能够将熔岩材料混合到裂缝中,并烧掉一些边缘,以创建非常美丽的景观材料。我使用AOV渲染不同的通道,并在后期效果中将它们合成在一起,这样我可以保持灵活性。


我在每个场景中分别渲染云,以节省时间,让我快速迭代。特定背景岩石和不同拼图遮罩的深度转移可以快速轻松地将薄雾和云细节放入片头和片尾镜头的背景中。


你觉得什么具有挑战性?

道尔顿:如果没有能力通过将Substance Painter的自动UV工具与Redshift的曲率和噪声节点相结合来添加少量额外的损坏细节,那么由于UV情况,创建损坏的X-wing将非常困难。


我在那个模型中受到多边形的一点限制,但能够改善外观,在我的节点图中创建重复的材料以改善粗糙度,并在裂缝和边缘添加黑色碳化,以及斑点位移。

这个项目最具挑战性的事情之一是使灯光看起来富有戏剧性和令人兴奋,但仍然符合我们的镜头。有时多个渲染被覆盖和羽化在一起,以获得我们想要的感觉。


我最喜欢的一个效果是西斯跳跃到X翼中间的慢动作灯光。我用慢动作拍摄了一个真实的闪电,并覆盖了我需要的部分。


当闪电最亮的时候,我记下了序列中的帧,然后回到电影院4D和红移渲染X翼战斗机和tie战斗机的单独段落,明亮的灯光在下面闪耀。然后,我可以动画这一层的不透明度,以配合闪电的亮度,从而真正地将整个镜头融合在一起。

拍这部预告片最让你开心的是什么?

道尔顿:这些年我学到了很多有趣的技术,但这是我唯一能充分利用的项目。色彩键控,构建3D场景,自定义纹理,建模纹理-它有我喜欢做的一切,所以这对我来说是一个很好的章节标记。

我还必须通过迭代进行试验,这确实为我总结了该项目的精神。有一个宽松的计划真的很酷,让这一刻激发我的灵感是试验和发展技能和技巧的好方法。最终,这就是帮助您发展自己的风格并找到自己的声音的原因。


作者

海伦娜·科文-斯旺

自由作家–英国


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