前言设计师在研究C4D软件的运动图形的时候,说到分裂,可能更多人想到的是那个破碎物体,而我们对这个物体可能会既熟悉又陌生,因为在创建运动图形物体的时候,我们经常会看到这个菜单,但是我们对于这个物体却底子没怎样用,这篇文章,我们来讲讲怎样使用“分裂”这一个运动图形物体,以及这个物体能在哪个处所有所应用。根据惯例,先放两张使用“分裂”物体制做的效果图。 “分裂”物体有什么做用?做为一个运动图形物体,它最有用的处所,就是能够将一个个模型酿成运动图形,借助这个做用,我们能够使用“分裂”物体将我们的模型的各个组件酿成运动图形,使我们能够操做不同的效果器来对各个模型产生影响,这样我们能够有很大的想象空间,来制能够将一个个模型酿成运动图形做一些类似于组装、爆炸、漂浮之类的动画。 怎样使用“分裂”物体分裂物体这个运动图形在C4D里边,应该算是最简单的一个,能够调整的选项很少,在菜单中运动图形-分裂,创建一个分裂物体后,我们能够看到在形式选项中总共有3种形式,每个形式都算是比较便利理解。
通过分裂物体的分裂片段&连接形式,将一个模型的多个部门酿成运动图形之后,我们就能够通过效果器和域轻松的做出想要的动画,这样的方案相对于对各个部门单独做动画,会来的更便利一些,且这个过程长短毁坏性的,算是一种提升效率的方式。 总结“分裂”算是相对冷门的一个运动图形,但是在一些想法设计动画中,还是能很大提升动画的制做效率的,而不需要我们对每个物体或各个部门都进行一个细致的动画K帧,但是这个会比较依托于我们对效果器和域的理解,假如你对效果器和域都有一定的熟悉程度,那你在创做和设计动画的过程中会愈加得心应手。 |